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这个过程看上去基本没有什么大问题,我做过的一些有关伤害的实测所得出的结论也是和这个过程一致的。

还有些没有写出来的东西,当然不写问题也不是很大。比如减防计算后应该有一次最小伤害处理(即使是负数,也会变为1),也使得后面的武器熟练技能成为最小伤害保证。还有穿UB不破防情况下使得最小伤害1变成0.25,从而在0伤害判断的时候被取整变为0。另外还有GVG技能伤害减少。都是些小地方。

chorika 发表时间 2004-11-05, 11:38:02
从这个顺序来看,进行了2次普攻判断,也就是无形中降低了暴击的几率咯,比较过分

暴击只在2刀连击上暴击几率有减少(一般是好事),其他情况又不减。


童话的开端 发表时间 2004-11-05, 11:47:04
我还有一个问题..
就是STR/DEX/LUK都一样的情况..
为什么爆击不同的怪物会不同的伤害?

1、武器ATK体型修正
2、武器破安定加成

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水城彩音,2004-11-05, 11:58:14
CRI判断成功跳到2?
好像不对的样子。。。
你是说2刀的情况下吧,我觉得按照这个流程也说的过去(暴击判断会被2刀判定覆盖)


To XYX:
帖子别删,能够提出来讨论一下是一件很好的事情。

凶砍我觉得应该是放在ATK倍率增加的部分,类似于技能%倍率增加的情况。
暴击就不会走到MAXDAM=MAX(MAXDAM,MINDAM)的流程,我认为这是ATK过100的弓普攻可能>暴的原因。

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GTN,2004-11-05, 12:21:29
楼上明显不是本人……
为啥不是本人?是刚才发的帖子水平高了还是低了?

迅雷不及掩耳盗铃 发表时间 2004-11-05, 12:22:59
凶砍测试过了
最后加上普攻25%的伤害
就是说开凶砍平砍125%
金钱625%
测试数据能帖一下吗?是伤害25%还是ATK25%(区别在于减防及其之后的部分)。按理说应该“金钱ATK100+500%,凶砍ATK100+25%,组合情况下相加”这样的设定比较符合逻辑(RO里普遍存在的同源相加的设定),如果是对伤害来计算却产生这样的结果就很奇怪了。

芊芊 发表时间: 2004-11-05, 13:20:24
顶楼的列表我硬没找到体形放在哪里
体型当然是放在武器ATK里,另外由于DEX影响造成的ATK浮动也是体现在这里的。我也经常在些公式的时候简略的就写武器ATK,都些出来太长了。

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芊芊,2004-11-05, 13:24:28
你不如去抢。。

这个列表写得太复杂。。还不如直接把公式列出来的好
直接写公式太长了,括号套括号也会看的眼花,或者分段表示看起来也不方便,我觉得这样的流程图蛮好的。

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吸呀吸,2004-11-05, 13:49:03
我举个凶砍的例子,空手平砍波利100的话
凶砍之后就是打125
没凶砍金钱波利应该是500(80*6+20)
开了凶砍就是525
这里没计算波利的vdef,但是大概就是这个意思了
ATK 80,武器研究 20?

如果实测数据如此那因该是伤害25%,有机会抓个铁匠来我自己测试下。


To GTN:你以为某人的理论都是哪里来的。

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