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原帖由 wzj471301 于 2009-12-22 22:08 发表 
/NC 以后 锁定怪物瞬间 向服务器发送一个为09开头的封包
/NC自动攻击 过程中是没有再向服务器发送任何封包 所以/NC不是一个个命令不断发送 而是一次的
所以说你客户端所看到的 是服务器给你返回的数据
...
如果按照封包来说,如果玩家所用网络不流畅,会不会遇到封包因网络堵塞而无法顺畅发出(好比交通堵车)
假设服务器设定的aspd上限为不浮动的,服务器是否会因为玩家的网络不顺畅而导致在某段时间内应收到10个数据包却只收到6个(或其他小于10的数)数据包,然后接着网络恢复通畅把剩余的数据包都一一发出,导致的aspd浮动存在呢?
反过来,服务器返回的数据包也会让玩家看到,某一段时间190ss的攻速下降,但是某一段时间内攻击数字狂跳的画面,但是这个时候返回的数据包个人觉得已经与aspd浮动无关,纯粹只是收发包时候的网络问题了。
以上为个人纯推测,如有错误请指正。
[ 本帖最后由 某魚 于 2009-12-23 08:49 编辑 ] |
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