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原帖由 wzj471301 于 2009-12-22 22:08 发表
/NC 以后 锁定怪物瞬间 向服务器发送一个为09开头的封包

/NC自动攻击 过程中是没有再向服务器发送任何封包 所以/NC不是一个个命令不断发送 而是一次的

所以说你客户端所看到的 是服务器给你返回的数据  
...

如果按照封包来说,如果玩家所用网络不流畅,会不会遇到封包因网络堵塞而无法顺畅发出(好比交通堵车)
假设服务器设定的aspd上限为不浮动的,服务器是否会因为玩家的网络不顺畅而导致在某段时间内应收到10个数据包却只收到6个(或其他小于10的数)数据包,然后接着网络恢复通畅把剩余的数据包都一一发出,导致的aspd浮动存在呢?
反过来,服务器返回的数据包也会让玩家看到,某一段时间190ss的攻速下降,但是某一段时间内攻击数字狂跳的画面,但是这个时候返回的数据包个人觉得已经与aspd浮动无关,纯粹只是收发包时候的网络问题了。

以上为个人纯推测,如有错误请指正。

[ 本帖最后由 某魚 于 2009-12-23 08:49 编辑 ]
"想哭就痛快的哭吧!不要怕,有我在!"

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但事实上网络问题有可能会导致丢包
其实gvg技能断线应该就是网络问题丢包而引起的断线
"想哭就痛快的哭吧!不要怕,有我在!"

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话说服务器会不会因为网络问题而丢包
"想哭就痛快的哭吧!不要怕,有我在!"

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原帖由 再见苏摩 于 2009-12-23 12:08 发表
波动是必然的,只是波动是否离那个理论平均值很近


掐表肯定不行

只能用服务器定义的时间


我觉得要测最大值和最小值是不可能的


只能测平均值和是否有波动

如果波动是必然的 是否也存在一个最大波动上限?比如0.1
因此即使是波动的 在某一时间段内 依然在客户端面板上显示的是190
但是如果是下降0.1变成189.9那就会变成189了,但是这个时间相当短暂 用整个周期看来依然是190

如果上述成立的话,ss定射就很容易造成不稳定因素而导致定射失败了。
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原帖由 少女祈祷中 于 2009-12-23 20:00 发表
一位定BOSS的朋友告诉过我,刚好190攻速定老E偶尔会失手,但是把攻速再提上去(A再增加,显示的攻速不变),根据公式计算大概是190.6的时候没有失手过。{未验证}

理论是理论,但是服务器既然有个上限值那么最高能达到的理论值也是190
定射失手难保不是其他因素吧.
"想哭就痛快的哭吧!不要怕,有我在!"

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