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» 【原创♥分析】RAGNAROK Online 经济体系研究与整改建议
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kaiyin
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kaiyin
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发表于 2010-9-3 13:59
|
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RO注定就是这样子的,改不掉了的……
其实以前魔力的经济系统我一直觉得很不错,战斗系消耗点卡收入货币,生产系消耗点卡收入道具装备贩卖给战斗系,在战斗中消耗装备,在战斗之后的补给又要消耗货币,从收入到消耗一整条经济链环环相接,很长时间里魔币都是很保值的一种网游货币,直到大量外挂的出现……
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