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SS スパイラルピアース ワンダラー/ミンストレルのスキル「メランコリー」を使用することにより、「スパイラルピアース」の攻撃力が著しく上昇してしまい、攻城戦においてほぼ1発で全てのプレイヤーが倒されてしまうなど、著しくバランスを欠いています。
仕様変更および、3次職アップデート以前と同様、小型に対して有利にしたいと考えております。

SS级,最优先考虑的……螺旋


SS ドラゴンブレス スキル「ドラゴンブレス」は、現在ニューマで防げる火属性の範囲スキルですが、
・スキル「ランドプロテクター」で防げない
・火属性の鎧で軽減できるのに、ジャックカードでは軽減できない
・固定ダメージスキルではないのに、人間耐性オプションで軽減できない
など、他の範囲スキルに比べてあまりにも強力なため、仕様変更を検討しています。


第二个SS级的,龙喷火




我想说的只有理解万岁了

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仔细看看其实人家考虑的这些问题都不错……日语6级缓慢翻译中- -

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只翻了有关各职业的一部分,凑合看下吧,有不对的请指出





剑士系

螺旋击刺
配合使用诗舞的忧郁天之后,攻击力显著上升,GVG时候也几乎一发就能秒杀很多职业,显然缺乏平衡性,考虑改成和之前一样,对小型对象更有效的攻击模式

龙息
技能龙息,现在可以用光壁防
虽然是火属性的范围攻击,但是地领域无法防御
火属性铠甲可以减伤,但是南瓜先生卡却不能减伤
不是强制固定伤害的技能,但是人防不能减伤
和其他范围技能比起来太强力了,考虑要改

幻影刺击
GVG时使用,只有伤害没特效,明明是GVG才特别想用的技能,所以考虑加上拉人效果


荆棘光环
使用荆棘光环的话,打GVG只靠吃药就能冲破防守阵型,丧失游戏性的技能,讨论修改

连锁盾击
由于计算方式更改了,威力有所上升,配合上忧郁天成为很强力的技能,考虑修改回以前的


法师系
暴风雪
暴风雪的冰冻率和伤害的关系(现在的暴风雪是等级高了冰冻率高伤害高,但是冻住了就没后续伤害了,低等级虽然难冻住但伤害又不够看),考虑修改

暗之障壁
在考虑尽可能和以前相比变化比较少的修改方案


刺客
致命涂毒
涂了毒之后用技能威力也不是特别大,作为一个需要昂贵道具的技能,考虑改成更对得起那个消耗的样子


服事系
治愈术
治愈术现在太过依赖魔攻导致治愈量降低,不仅组队也困难了,而且现在大法师装个黑蚁卡,即使只有lv1治愈术也能加1000+的回复量(我们这边也可以吗?1000多- -?),考虑修改魔攻的加成关系

AB
浸透劲
现在防御力的效果比较淡薄,这技能用起来的感觉变化太大了,考虑改变根据防御力而增加的攻击力部分


弓箭手系
锐利射击
作为特性的爆击时的必中效果没有了,技能用起来感觉变化太大,考虑改


布莱奇之诗
布莱奇之诗配上ダークイリュージョン卡片(这是什么卡?黑暗幻影- -?还是小黑迷幻套?),很容易达成无咏唱,考虑降低布莱奇之诗效果


箭矢风暴
和诗舞的狂风暴雨相比威力也太小了点,作为一个专门用弓的职业,考虑加强威力

突袭之歌/メランコリー/锐化武器(中间那个我想不起来是什么技能了,知道的请补上)
这几个技能效果叠加,威力实在太大,要改


商人系
护贝药
3转职业有很多带脱效果,用了护贝也防不了,由于要使用昂贵的道具,考虑改成各个种类的护贝药然后可以防住

强酸火焰瓶投掷
该技能使用昂贵的消耗品,但由于计算公式变更大幅度变弱了,要改

特殊药剂学
该技能到了10级的时候,必然可以成功做出4个
因为想要强调素质点和JOB对于制作系技能的作用,准备要改


太阳与月亮与星星的奇迹
觉得可以任意让奇迹发动是个问题,考虑改成发动几率变高,但是不能随意发动
(这条我看不明白了,难道日服可以直接开奇迹?玩过的能说下吗 - -)

太阳与月亮与星星的恶魔
作为一个版本升级之前就达到190攻速的职业,现在是大幅度弱化了,考虑不要下降基础的攻速,想把恶魔增加的攻速调回原来的

凯易特
加了之后对于受到物理伤害时的负面作用实在太大了

巫师之魂/诗舞之魂/刺客之魂
几个魂的负面效果太大了

使用符纹时的自爆
使用时有高几率引起大爆炸,因此受死亡惩罚掉经验很多,作为3职业,等级越高就越不能随便去用了,作为技能风险太大

制造符纹
不是制造系的配点也可以有比较高的成功率做出来,想要强化制造系专用配点(就跟前面炼金那个差不多)

新毒制造
同上


异常状态(沉默,睡眠)
沉默效果现在看智力了,但是需要沉默的对象基本都是高智力的,不怎么有效果
同样,睡眠是看VIT的耐性了,也没什么效果,准备要改相关的素质点

破甲短锥
同浸透劲

魔剑士达纳托斯的记忆卡片
同上

咏唱公式
版本升级之前,咏唱速度只受DEX影响,现在同时还受INT影响,想要提高一下DEX的效果接近一下以前的那种样子

魔攻计算
版本升级之后,比如不能装备强魔攻武器的角色使用的魔法,有大幅度弱化了的情况,考虑如何解决这个问题的公式

命中和回避
命中回避,由数值带来的效果变得非常难以理解,考虑改成容易理解看懂的形式

爆击
爆击时的必中效果,无视防御力效果没有了,使用起来和以前感觉差距太大,同时也为了以后开放高防御力魔物,考虑要改

组队奖励
组队奖励比以前少了,所以玩家组成大团队也没有什么好处了,准备要增加

JOB修正
直到进2为止,各个职业的JOB修正总和是一样的,但是3转就不一样了,我们觉得要一样才好

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不过现在很多职业都开始加些INT了,SP的问题多少可以缓和一下。
我开元素跟去无限塔一路上也就换换AB……如果主要靠诗人清小怪的话那再换换诗人,其他的基本不用管- -

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