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100S,100L的威力高过120
转后继续120能力的人是比较愚蠢的
物理职业S>L>D,AV看个人
小旁友,做毒吗?空药瓶10个,绿水30个,蜂针4个,毒牙10个,巨大1个,谢谢。

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没亲手玩过测试服务器就基本已经摸索透了,置顶很多公式是错的

比如95%回避100%命中公式,自己算出来最准确,目前唯一能看的资料是英文资料,猫窝的不尽准确,但是很接近,日本的暂时未对应的有很多
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原帖由 celestials 于 2010-7-28 12:25 发表
据说命中很成问题,dex还是需要的。


命中绝对不是问题,相信我,高回避职业还是要命中卡来打的,和现在的命中回避大致观念相同,但是区别是,比如现在的刺客对刺客,命中武器吃毒,摸到基本死,下版本摸到不一定死……
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原帖由 matthewii 于 2010-7-28 13:58 发表


英文版没有计算入怪物的LUK,没有迹象表明怪物的LUK不会影响怪物的命中和回避。因为基础命中回避公式对人和怪是通用的。

我在置顶写的是全部计算入等级、AGI、DEX、LUK的效果的。没有看过置顶,就说错误 ...


NO,我是说基础公式,置顶复制来的是这样的:
http://bbs.rohome.net/thread-915799-1-1.html

回避公式:
Flee=Blv+AGI+装备增加FLEE+回避技能+100
命中公式:
HIT=Blv+DEX+装备增加命中+回避命中+100
回避公式 (未确认)
回避率(%)=100%*(攻击者命中-被攻击者回避)

————————————————————

当然,上面的是彻底错误的

正确的是:

100%命中需求=自身命中为(100+对方回避)
95%回避需求=自身回避等于对方命中

自身命中=级别+D+175+装备、道具等附加
自身回避=级别+A+100+装备、道具等附加

[ 本帖最后由 松弟独 于 2010-7-28 14:20 编辑 ]
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原帖由 matthewii 于 2010-7-28 14:23 发表


你的也是错误的,因为你没有考虑LUK的效果。

LUK每3点增加1点命中,每5点增加1点回避。

LUK对命中和回避的增加效果无论是韩服、日服、还是M君的测试服都已验证。



LUK没计算进去,RATORIO计算器效果有,在刚才测试时候忽略了,没有配点进去,但是这不是重点
指出错误的最大方面在于系数的错误,175这个数字根本没有提到,导致白白浪费时间去算了半小时,防御系数置顶的也是老的错误系数
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目前除了和尚转后有点小紧张,其他刺客骑士两个主力近战物理职业的配点都应该是至少有料理能达到100,无料理达到100也不过分,比投资S划算很多很多很多
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原帖由 celestials 于 2010-7-28 14:37 发表
120str是比100str 80luk高一点,但是没高多少。而80luk能带来的好处应该是超过这点atk的增幅。


120S=240ATK
100S 80L=252ATK
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攻击速度方面确实现在下结论还早
但是其他配点方面确实现在很多职业不能走双极路线而是平均化
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原帖由 celestials 于 2010-7-28 14:58 发表

你别忘记 武器atk*(1+武器等级/10)*(1+str/200)*体形修正


没有计算武器,这是空手伤害

1S=5D=3L=2ATK,不是1ATK,这是最大的错误
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原帖由 旧门半掩 于 2010-7-28 15:03 发表
在我看来,作为边缘属性L,太高和没有都是不对的,80我以为太高了
近战主爆发的职业只有100s显然是说不过去的,当然,也不是一定非120不可


80绝对不高,甚至还略低,只能说平均线
近战爆发职业,S应该在100-115之间,L和D应该在75-95之间
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