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曾经某位大师告诉我们,三转是平衡的,绝对不会存在任何一击秒人职业,然后最近他又告诉我们:三转后秒人职业比现在还多

RO早期是一个独立的游戏,后来是一个抄袭的游戏,现在也是

三转没有从玩家角度来考虑构想,现在主要是适合颠覆玩法的同时兼顾各国CASH道具的保值问题,如果说改动能让RMB装备或者MVP卡片失去价值,这显然是不合理也不会被采纳的,RO之所以缺乏对抗本身就存在设定上的缺陷,因为激情都靠玩家自己制造,这类游戏现在已经彻底被淘汰了,取而代之的是WOW之类天然划分阵营,靠对抗来持续发展的游戏,如果没有资源的争夺和竞争,游戏会短时间内迅速死亡

总之,只要不产生高级装备绑定制度,永远是现金投入越多就越强,无论你系统怎么改,不用期待什么平衡了,现在比你强的以后比你更强,想投机赚钱的不到CRO正式公布实装计划永远只能靠猜测,想真正玩游戏的只要按照现有路线,再怎么改依然可以玩得很好,而不是只来论坛纸上谈兵
小旁友,做毒吗?空药瓶10个,绿水30个,蜂针4个,毒牙10个,巨大1个,谢谢。

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现在唯一最让玩家反感的是越级打怪差异系统,显然和战场一样是抄WOW之类游戏的,造就了比较单一的练级路线同时好处就是控制了服务器过快老化,其实要这么控制的话新开的服务器不卖经验书就可以了,大家更享受成长的过程,当然消耗加倍的料理和其他不死等也绝对会弥补盛大在经验书上的损失,只是市场部策划头脑没有那么聪明,让世界树又走上了峡谷同样的道路

其次玩家反感的是异常状态判定和攻击防御的判定,前者是改了又改目前还没定论,这些比起新技能让玩家的期待度来说确实是更让人恐慌,毕竟比如买了元灵、魔剑等玩家谁都不希望看到几千块丢下去被一改而废,我们望着韩国日本的改动其实是无奈的,人家服务器开放,限制少,物品种类全,多次神器任务,普遍精炼度高,BOSS卡和高级BOSS产品多,为了控制市场上部分物品的数量,才会建立诸如打洞、精炼XX以上才有XX效果之类的设定,但是在CRO免费服务器就是完全废物系统了,有多少人会去把死神和破甲打洞?多少人会把风水马克附魔?答案显然不用说,在这种环境下的1.5,对CRO是极其不公平的,会造就强者更强弱者更弱的大差异化局面
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