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把游戏比喻成一个社会。ROB比喻成纸币、非RMB玩家比喻成平民、RMB玩家比喻成地主。
当ROB比例猛然上涨、于是ROB出现了通货滞涨,于是ROB崩盘了,不能再行使货币的职能。
而对于平民而言,他们只能通过打工赚取纸币、再通过纸币来行使货币职能来购买商品。但是由于ROB不能再行使他的职能了。也就是说,他们再怎么努力也不能获得物质,自然而言,他们就会退出了。
没错,身为地主的RMB玩家,虽然他们不能用ROB来买东西,还能用RMB来购买,但是如果平民都走光了,用RMB买东西的优越感又从何而来呢??

人本来就有一种本性,就是不喜欢寂寞,人少的地方,人只会越来越少,人多的地方,人就会越来越多。在现实如此,那更何况是在游戏里面呢?
没错,有很多RO的忠实玩家,他们甚至并不在乎RO里面有多少人,他们说,我玩RO是因为我爱RO,即使RO剩下我一个人,我也会继续支持的。可惜,请不要忘记,RO是由盛大运营的,他的目的是什么?没错,是盈利,当剩下的忠实玩家不足以为他提供盈利甚至是维持服务器本来的开销的时候,他只能选择关闭了。

所以ROB这种通胀,我们可以看做是RO这游戏的慢性消亡。

而解决ROB通胀问题的方法只有2个

1、稳定ROB的量,建立可行的放出以及回收ROB的机制,如限制官货ROB流出、根据比例适当调整NPC价格、如抽奖类的回收。

2、稳定ROB价格,这个怎么控制?可以承认并借助正规的第三方的正规交易平台,引入股市制度,由透明的供需决定ROB比例,而不是像现在不透明市场下,供货商因恶性竞争而随便控制比例。 这样的话,虽然在短期内ROB有可能会变动很激烈,但经过一阵价格需求斗争之后,ROB比例就很快稳定下来了。加上中国人什么都喜欢艹的这种习惯,ROB比例还可能下降呢。



PS:知识补充,股价的开盘定价制度。http://luoshiguo68.blog.163.com/ ... 512007821103136265/

[ 本帖最后由 heguochao3c 于 2011-6-20 01:00 编辑 ]

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原帖由 水煮蜗牛 于 2011-6-20 00:59 发表
某天上线发现自己账上少了一个零。结果看完喇叭发现,咿?原来大家账上都去掉一个零了嘛。于是很多东西又粗线在店里了



看上去好像很有道理。

but,如果一个人有50W,他要获得500W,那是很容易的事情。要是少了个0,他要想变回500W,其实难度不大。
但是要从500W而变成5000W,那相对50W变成500W的难度那就大很多了。所以相对的,他要变回5000W的难度会很大。
按这个逻辑,资产越多的人,减少一个0,所损失的就越大。
因此,对广大玩家来说,这种做法是绝对不公平的。

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