坐在那山看那猴 (ヨファ)
音乐1//Nintendo fans
浆糊会员
原帖由 airs_lxy 于 2010-9-2 03:27 发表 一开始就硬要把收费和免费拿来比的人不是我 另外我不觉得几个服务器都去玩的人就是没人情味,我虽然不只主玩收费,但仍然时不时上去打酱油。 自己玩了这么多年RO,觉得看事情要客观点,喜爱是喜爱,但是不能因 ...
爱之深恨之切而已,对RO一直很有爱,玩过N多游戏,最终还是继续留在RO 1.5的很多东西都确实给了我们惊喜,但不能就此否定没不足吧? 如同LZ所说,在JRO的帖里可以看出,很多问题不止几个人有感觉的, 3转后的组队确实存在一定的问题,我和LZ的本意只是提出来讨论而已,而帖子的开头也有不少人有相同的看法。 可能因为玩猪脚多,对这个职业很有爱对它1.5的表现有太高期待,导致一时接受不了其实没期待的那么好。 所以后来大部分例子以猪脚为主,结果直接跑题成到底猪脚到底有没队组了…… 某些顽固的死忠,自以为是,片面否定别人的反对意见,只要对新版本稍有微言就要说是守旧、不适合RO。 明明问题事实性摆在眼前,死忠给出的解决意见不是改进,而是“再低的经验只要组了有得分就不错了,不组没经验就是活该”这种脑残方案来。 还大言不惭说这就是“适者生存”方案,我看你这只是盲目护短+赶跑游戏玩家。 那叫猪脚去组队打BL如何,经验个位数也比没的好~~我敲它几亿个,坚持下去了,我就是适者生存了。 我P!我还达尔文进化论了呢! 再说,怀念1.0有什么过错,你否定1.0其实就是否定以前的RO,不要忘记1.5是建立在1.0的基础上的, 就好像新中国很好,但不能就此否定过往的5000年历史吧? 反正RO我是会继续玩的,不过暂时冻结猪脚号了,也趁现在去过把打手瘾好了。 懒得再和个只适合玩泡泡堂、掉线城的所谓看重“技术职业多样化”的玩家浪费口水了。233 ~
游戏设计本来就要考虑玩家的吧? 没有完美的游戏,只有不完美的玩家,既然出现单机化,那么该怪的是玩家? 难道玩RO的玩家都要经过特别挑选,还附加“网游玩家素质培训”后持证上岗? 我觉得LZ想讨论的就是看看怎么从组队上改进,让玩家能更有冲劲开发新玩法。 如果只把罪责推到玩家上,那么重力社是不是该说“不是我游戏设计有问题,是你们中国玩家素质太低所致,看人家JRO的素质多高,玩家多过你们N倍”。 好吧,我素质低,我自豪
RO确实不是为中国玩家而设,只是重力社也不是第一天在中国市场推RO了吧,那个昆仑樱花明显是考虑了J、C2个市场的玩家的。事实就是,1.5确实有不足,提出来讨论没错,而现在JRO先提出了,那么也只能围绕着来参考讨论吧? 我表示我不是游戏程序员,希望能广思而集之,所以我不会随便信口开河说要改成怎样怎样。 适者生存我认同,但这不是绝对化的东西,反正我现在就是自己开打手来拖猪脚,继续耗着玩。 我没说一定要世界来适应我,但是RO2胎死腹中这个现实, 告诉我们:游戏只能尽力配合不完美的玩家来完善,适者生存,这才是最适合网游界的法则。 我不指望单机化绝迹,但是只少这个情况不应该加剧吧? (我个人认为职业不平衡才是导致组队失衡的重要原因,提出来不代表非不可,就如1.5前的QL,组不到队单刷还不许他们上小站抱怨一下??)
任何的游戏在某地发行时候肯定有考虑该地区的玩家的,市场、消费力、接受度等都会是考虑因素,这是常识。 我没认为JRO的提议就能代表CRO,但诸如螺旋过于强大等问题是有目共睹的,这个问题不止JRO有,CRO也一直讨论。 辅助职业方面,主教只是拿来举例而已,请不必再过分纠缠在此话题上。 你说提高组队经验是没用的,我认为并非如此,单练是很难绝迹,但是假如这个真实行, 至少单练的情况会减少,组队的积极性会增强,这样的建议并非毫无意义。 诚如1.5的到来无论是好是坏,改变总是比不变好,那么有提议总比没的好。 现在新版本吸引了新旧玩家回归,但是出现问题却不考虑改进,迟早也会导致玩家的再度流失。 真不知道你到底对游戏市场有多了解,就在这里笑着发表各种伪高见,不说网游,任何的游戏营销都知道一条真理, 失败的原因永远不可能只是因为玩家,出现问题不从开发运营先检讨,反而去怪罪市场不合作,这样正常?? CRO的玩家是很顽强很坚毅的,我相信觉得有需要改进的人不只我一个,永远不发出声音,只闷声那么一样没进步。 另外RO2既然你没关注,那么请先去搜一下,了解了再来说。说没被玩家玩过的话,不知道你是否了解什么叫内测? 发行一个游戏需要巨大的资金与投入,如果等发行了才发现问题,等玩家放弃这个游戏才来检讨或者才发现不行,那么重力社早倒闭了。
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