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1楼正解

换句话说,4级武器的浮动比较大,因为是正负40%

在没有魔法理解的情况下,3级武器显得更稳定

这是MATK的硬伤吧

物理伤害的浮动就比魔法伤害的浮动小得多

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再补充一下

MATK武器,精炼超过安全值,有大量额外的面板不显示的MATK,这一部分不受魔法理解影响

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来个整数方便点

+10大巫师

面板上有的,就是原本200MATK,再加上精炼的70MATK,这270是一个平均数

在实际战斗过程中,在270*0.6到270*1.4之间浮动,也就是说+10大巫师,最大MATK为378,最小MATK为162

以上这些受魔法理解影响,在有魔法理解的情况下,这部分的MATK就钉死在378了


然后是额外MATK,面板不显示的。4级武器超过+4以后,每+1,有额外的0~14MATK。+10大巫师就有额外的0~84的MATK,这额外的MATK面板不显示,也不受魔法理解影响



简单概括一下,+10大巫师的MATK分为两部分,一部分为162~378,一部分为0~84,魔法理解可以让前一部分保持在最大值,但是无法影响后一部分

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同理+13毁灭的MATK分为两部分,一部分为222~519,一部分为0~126,魔法理解可以让前一部分保持在519

总MATK= ( 素质MATK + 武器MATK )*卡装%

所有卡片和装备,像阿加波、标示这种,还有魔增这样的技能,都是放在后面相乘


至于属性相克的,并不在这里,属性的%还要在减去魔防以后才相乘

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最后解释一下第一部分的MATK浮动

1级武器在平均值的0.9倍~1.1倍之间浮动

2级武器在平均值的0.8倍~1.2倍之间浮动

3级武器在平均值的0.7倍~1.3倍之间浮动

4级武器在平均值的0.6倍~1.4倍之间浮动


所谓的平均值就是面板上的武器MATK部分

而ATK的浮动就比这个要小得多了,所以法系比较吃亏

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