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miller777
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发表于 2010-5-27 22:10
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lz问题很好,突出了一些细节,这个事情我和很多神官爱好者都商量过。到底我们这些辅助该何去何从。1.5了技能肯定要有所舍去,所以问题都集中在属性点分配应遵从自己主教技能走向的问题上。我想就lz的问题发表下自己的拙见。
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本帖最后由 miller777 于 2010-5-27 22:57 编辑
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发表于 2010-5-27 22:48
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1。1 。1 辅助VD型 一般来说,服-牧-进服-神官-主教,大多数人还是玩主教为辅助职业,毕竟有圣礼,圣灵降临,高治,群治疗群加速群天赐这样的增益技能,辅以精化(单体持续加血buff)、广域沉默这样的辅助技能,主教会继承大多数sg的DVI或VDI 并在队伍中作半MT或主·治疗输出的职业(估计以后1。5ro会出现类似wow输出排名和治疗排名的观测系统),这点上来看,可以当个高级神官继续使用(适合大多数MM
)。
1。1。2 辅助A型 这类的主教可以以高闪避来MISS怪物以平衡过多的对自己的伤害,和VD类的有喻亮情节-0-,这类的主教和a型sg也基本相似,多数是高回避兼抵抗为主,装备我就不罗嗦了。加点方面ADV或ADVI等。
1。2。1 魔法输出型 继承了2转和进2的优秀除魔魔法,成为主教后其专属技能赞美歌更是具有1200%的魔法攻击(但是这个魔法也有缺点:消耗一个蓝石= =),而且其从属技可以减少敌方圣属性耐性,更兼有双重圣光(对目标造成400%魔法攻击),这些技能使主教是一个专门对恶魔系不死系的战斗专家,驱魔主教也是主教集团中的不可或缺的力量(配点方面和现在的驱魔神官大概相类似:IDV或DIv)。
1。2。2 物理输出型 我知道其实很多玩家不赞同神官或1.5的主教成为一个近战输出型职业,但是双重圣光这个技能,近战物理攻击为200%,这是比较能提高攻击的技能,而且这个技能貌似只对自己有效= =?(这个有待考证,希望玩过1.5的玩家给予指正批评,谢谢)此外,赎罪也是一个比较实用的技能,这个技能会无视掉敌方部分的防御值,另外,圣餐这个技能,也是可以提高主教的部分物理/魔法攻击,我知道这我上述这些话可能有些牵强,但是我亲爱的童鞋们-_____.-你们别忘了,主教自己可以123,也就是说主教是单练生存性最高的职业之一,
不用双开或多开
,这在练级程度上减少一些不必要的麻烦,当然物理主教打怪并不轻松,但是专门对付不死恶魔系还是绰绰有余的,最佳单练地点无疑是无名的修道院(看过视频的大家都知道
)。当然出暴力主教需要砸钱出装备,一些提高攻速和回避的装备是首选,在武器方面由于没有太出众的攻击辅助技能,所以可以选择出连击或暴击,连击的话可以选择一些高攻击的锤子或书(老兵啊贤者日记昏迷等),暴击类的可以选择附带暴击的书或锤子(这里老兵很尴尬= =具体的看锤子介绍,洞暗盲,大百科等等)。当然总体来说价格不会很贵,适合一些老鸟们来玩个新鲜-0-(小站视频的大主教193攻速暴击1500,暴击率接近1/3,打的僵尸夫妻满地找牙>_<)。推荐加点为:SAD或SADL(可以加少量的V提高hp)
自己只是个辅助类职业爱好者,欢迎大家一起讨论学习,谢谢
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本帖最后由 miller777 于 2010-5-27 23:10 编辑
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发表于 2010-5-27 22:55
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呵呵,具体还看公式改不改,1。5的各个技能总不会说出个废技能。也许打怪来说也有点作用,比如说Y3等地区。走打或抓打的,1下子出来2-3个刺客,那。。。
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发表于 2010-5-27 23:03
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关于新版主教的技能及发展路线我将继续和大家一起学习-0-
1。5后也会继续做我暴力主教的视频~敬请关注
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发表于 2010-5-28 08:24
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双重圣光这个技能有待考证,可能是由ls说的那样,我自己没用过不敢妄言,至于全bx我个人认为可能会取代sq;
至于高等治愈,部分高I主应该还是会全部习得5及,虽然cd15秒,但是咏唱也是10秒时间,这样下来高等治愈还是有存在必要的(想想E世界飞马给自己+2whp的情况吧。。5倍的治疗量,I过120+7回复杖的情况下能加多少hp呢= =!请达人们自行计算。。这个技能会节省大量的治愈时间,sg们都知道,一段时间手点治愈术是什么感觉。。)
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发表于 2010-5-28 14:33
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bz很生气,后果很严重。。。
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发表于 2010-5-28 18:30
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ls:高阶治愈不是瞬发。固定咏唱10秒
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发表于 2010-5-29 06:54
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额、。改成上面的样子了吗?那样的说主教的这个高阶治愈变弱了、、、= =
以前5及可是5倍治疗量。而且有咏唱时间。。
额,这将会是高I辅助型主教一重大之杯具。。。
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发表于 2010-5-29 07:00
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回复 #35 君寻 的帖子
求君寻给个链接
我好进去学习学习最近的变化数据= =,谢谢
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