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我表示4楼是不是L控...为什么所有职业都喜欢+很高的L...
(其实我是V控,默默地走开.走开..走开...)

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原帖由 与一の心 于 2010-10-28 15:05 发表
单说诅咒和石化好了

诅咒是可以马上解,当碰到频繁全屏诅咒的怪的时候每诅咒都要天赐相当麻烦,特别是逃跑的时候

现在石化时间很短,但是不排除是个有问题的设定,以后有可能会改回1。0那样的时间长度,另 ...

既然中诅咒时要逃跑为什么不选择翅膀,可以不+天赐。。。现在能让自己中诅咒还需要逃跑的除了BOSS和女妖想不出别的了。
前者不必说,邂逅而不想打的话果断是飞的。后者么。。只有在落单情况下吧。。既然落单的话不在乎会60Z用个翅膀找队友吧。。。
石化改回1.0的长度那要到改了再说。。毕竟这是个未知数。既然说道1.0,为什么不说状态免疫的情况也有可能改回到1.0呢。

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原帖由 与一の心 于 2010-10-28 15:36 发表
组队友打的时候,碰到怪数量比较多且会诅咒,明明撤几步就可以拉开一只只清理,为什么要一起飞走再浪费时间汇合?
如果选择拉开距离,那么很有可能就因为拉开的时候因为一诅咒就需要解导致走不开

我表示这种情况也不差一个天赐的时间。。。
好吧,碰到顶不住的时候擅长刷白水的我只能默默地躲在角落忏悔明明有办法可以不花这些白水钱的T T

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原帖由 与一の心 于 2010-10-28 15:36 发表
会诅咒还需要逃跑只有BOSS和女妖?你打过的怪太少了吧

额。。这点我承认,我主教只和我哥的DF一起练级或者让他拖,不组别人,所以练级路线都是DF练级路线,碰到的怪实在有限。。。

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原帖由 与一の心 于 2010-10-28 15:54 发表
赞美主教的最终能力如何定
原则上应该追求的是可以适应更多的环境,让自己在无论什么环境下都能吃得开
而不应该为了自己的练级路线去配素质点

好吧。。我表示现在除了出血怪比较头疼之外,其他好像也没什么压力

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