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建议切换。如果普及了加九左右的装备时,战斗比飓风好。因为战斗攻击低,只是为了生存没必要带战斗。被魔解很无奈。带飓风也怕魔解。。。无非就是。。。个人倾向刷糖用战斗。当然碰到脆皮。别犹豫!换飓风。砸他!
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mjs飓风很好。最大输出。不过。活着的dps才叫dps。铁匠们请站起来吧!看到脆皮也别固执的用战斗。铁匠最好带个四漂浮睡眠。
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原帖由 弑神者 于 2009-12-22 15:18 发表
战斗能激发吗,所有激发不是想发动就发动的,而且战斗VS中型怪只有75%

战斗长驻。不解释。看职业换武器。
铁匠最少4把武器。这都做不到。不算战斗铁匠。
铁匠有无视体形。如果ZZ因为你刚用了这个技能而魔解你。他浪费的SP和黄石。更重要的是时间。ZZ是很忙的。为了魔解你被ABA死。那这样的ZZ留着干吗?
短剑本身速度就比较快。就算负状态还是有很客观的输出的。
飓风杀脆皮很快
而且楼主后来补充了。可以看成+4飓风
+10跟+4不是攻击的差别了。是攻速的差别
就算你有钱
个人认为比较实际的是+7MJS飓风。
而战斗的长驻,能保证你被伪3AB偷袭也有生存的机会而不是拿着飓风去读图。
强击用PJ有缺点。伤害不稳定。就算武器最大化了。
活着才是输出的本钱,不论你是以身抗伤,还是迅速解决敌人。都是生存的本则。更多的时候。要知道先解决什么。
看到一个WS一个AB过来。你非换飓风把WS砸死。再被ABA死。不如拿战斗抗下AB下,再去近身WS后换飓风砸。回头再收拾AB。

[ 本帖最后由 拼命耍流氓 于 2009-12-22 16:03 编辑 ]
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原帖由 落寞 于 2009-12-22 20:50 发表
各有各好  肯定一个的同时不要完全否定另外一个。战斗+盾是40%人防  飓风就算+10也只有20%人防  单从生存看肯定是战斗+盾效果好  但是看自己的意愿  如果有机会单独面对脆皮  肯定飓风好了  有人说被魔解了拿飓 ...

战斗就差个速度激发而已。短剑本身也快。战斗长驻是王道。
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铁匠自己有修理。坏了你不会修???短剑怎么了?短剑除了速度激发还有啥不能开?野蛮不是照旧
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笑。   +10飓风都用的起修不起战斗?他那+10飓风的钱都够修八辈子战斗的了
那么有钱不知道随身弄个保护?笑起
就比CK买的起MJS刷不起毒一样可笑.

[ 本帖最后由 拼命耍流氓 于 2009-12-24 10:36 编辑 ]
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原帖由 落寞 于 2009-12-24 10:35 发表
算100秒坏一次  还真不够修一辈子  时间你自己算好了

100秒换一次?你全场就用战斗了?你明白什么叫战斗长驻么?战斗就你说的这么不堪?你用过再说吧
我还真没见过GVG一场全是什么高防的必须要全程战斗去砸.
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原帖由 落寞 于 2009-12-24 10:46 发表
你倒来解释下什么叫常驻好不好  我一开始就说切换的  战斗还真用过  飓风没用过+10用过+4  冲门破BM用的是水母锤子破了进去骑鸟的已经冲前面去了  剩给你的切飓风来几下差不多了  如果是防守  扔门口拿个诅咒眩 ...

自己看看我前面发的帖子,我只会在强击脆皮的瞬间切飓风,打死立刻切回来而已,对高精练职业战斗输出比飓风强的多.
战斗是借来爽爽的?那你还不如说买个租赁的.保护都没有.你冲就怪你钱烧的自己修呗.+10飓风都能搞起还怕这点小钱?
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原帖由 落寞 于 2009-12-24 11:01 发表
那你还真是别去打GVG了  连个状态武器都不带上的   恩保护从来没上过  有钱你去整MJS飓风打高防御不比战斗强多了   战斗又不啥希罕东西   我前面也说了挨揍时候战斗砍人时候飓风  你工会10几个人打别人3  4个人 ...

笑起.看我前面的帖子.少于4把武器的不叫战斗铁匠.懂?
我会带6把
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原帖由 冒充上海人 于 2009-12-24 11:07 发表
我用战斗,看重它的减伤。
银匠拿着战斗GVG还真没什么意思。

战斗主要是防偷袭,对付中高防御的职业,防御还是很可观的.


原帖由 落寞 于 2009-12-24 11:10 发表
同意LS  冲门时候如果只为顶个雪顶个陨石  只有HW盾完全够了  如果为了顶AB   没TAQ还真顶不住  除非AB的装备都很菜

套个SQ.一套战场装备+HW刺盾ORBJL盾.战斗 ILC  烟斗
能顶掉大部分AB了

[ 本帖最后由 拼命耍流氓 于 2009-12-24 11:27 编辑 ]
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原帖由 落寞 于 2009-12-24 11:47 发表
还有一点就是如果是+了S的铁匠  还要兼顾AGI   VIT不要说99了  纯点能+到90都不错   这样血就不会有很多了  顶AB还真不容易

对于脆皮就算攻击低点也是好杀的。古怪+代皮也非常的不错。SQ就卷轴吧。。。。MK刷圣卷,就算石化了也是圣属性的
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