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原帖由 奈普图龙 于 2010-12-3 11:16 发表 
如果RO运营商能修改获取利润的方式,使游戏设定更人性话些,会有更多人回归RO,花钱是其次(只要运营商有合适的获取方式)最近中国经济在困难时期,大家手头紧,应该会减少游戏预算。魔兽世界里炼金、铁匠、烹饪 ...
你说的这些都是小头,影响不大,这些年来一些艹蛋的设定没改RO还不是照样拥有一批死忠玩家。WOW赚钱主要靠长期吸金,国内是点卡,国外是月卡,季卡,年卡等,为什么
能赚,这跟游戏本身更新换代的速度有关,不管是版本的更替还是PATCH的发布速度,这些RO的比不上。举个例子,玩家辛辛苦苦每天出席公会副本活动,好不容易刷齐一套TBC
最高端的装备(SW毕业蛋刀+橙弓神马的),结果WLK一开屁都不是,甚至有些装备可能还不如练级时拿到的绿装。。那我辛苦整来的装备不是废了?没事,咱有NAXX刷,装备
都是213等级的哟,秒杀SW装。等装备刷的差不多了下一个版本又来了(这意味着新装备新副本,也就几个月的时间)。and so on。
就好比过了一年多就出现了比雷锤更NB的武器,这要是换到RO免费服来你觉得RMB玩家能答应么?至于收费服,人气也就那样。
还有,BLZ“致敬”的游戏多了去了,真正自己原创的东西真不多,不过人家有本事把这些优点发扬光大,这点厉害。 |
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