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1.0时代的冲顶无限塔,高难度BOSS在这版本已经成为历史。低级BOSS2个螺旋就滚蛋了,高级BOSS也撑不住和尚几拳。造就目前练级局面的原因是因为玩家能力比怪物还强,野外都是秒着练的,反而像研究3这种高难度地图回报低的让人起不了一点欲望。现在游戏更适合2人干活,某些职业甚至可以直接旅馆到发光
PVE改的一塌糊涂,P&G也好不到哪去
素质点新公式让单项素质120几乎是浪费,趋势造就无数全面抗异常状态的职业,针对性的状态已经不再起牵制效果。例如受沉默影响最大的法师系。配点的大方向已经被游戏规划了,再也不会出现DV、ID智者这样同一职业的2种极端配点
看看现在,1.0也好意思叫秒杀传说? |
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