
- UID
- 525337
- 帖子
- 477
- 精华
- 0
- 威望
- 11
- 阅读权限
- 100
- 注册时间
- 2009-5-10
|
[历史] 看“现在的版本有谁可以介绍下玩法么...? ”突然有感……
没改版的时候就说了1.5还不如1.0,可是当时说这种话的人似乎都被当成是反人类一样,面对的就是一口一句爱玩玩,不玩滚
以前练级组队,起码高级地图基本都要组队,不然就是消耗补给。现在所有职业的可以靠自己,唯一看起来支持组队的就只有放宽分经验等级限制了吧?
等级差对于更换练级点的意义就更小了,每个等级段必然会有其最高效率的地方,而现在也很显然这些地方堆满了人,所有职业从1到150已经被游戏制定好了'最效率路线',走不走是个人的事,但地图人数分布2极问题依然没解决……
对人战的职业平衡可以说做的比上个版本更差,每个职业都有极其威武的辅助或者输出技能,吼叫效果过强或者说延迟太短,我觉得重力确实有在材料掉落方面限制了吼叫次数,然后设置人参精掉率为8%,比其他掉落花盆的怪几率大很多。将材料分布在世界地图各个角落(骑士的符文材料也是),顺便解决地图人口分布问题,可惜官货打破了这美好愿望……黑洞也是一个相当强大的技能,所以重力很聪明的把技能不能直接施放在对方脚下,然后……大家懂的。 骑士已经说烂了,螺旋依赖诗人,但双开一个并不难,得到的却是上个版本如同刺客般的威力,而高伤害配合游戏最高的血量与25%回复量的V料理就是不平衡所在。和尚的束缚强制抓人配合阿修罗也是很野蛮的存在,对贫血或者中血职业还有不被打断的罗刹……而刺客猎人舞娘等职业在这种大环境下更是可有可无的存在,这是我觉得比职业过于强大更难以忍受的地方。
情况是一直存在的,但对于各种问题的修改少之又少,像直接导致练级不需要组队的凯这种技能早就应该下手了……实在没琢磨透到底重力想给我们一个怎么样的1.5? |
|