返回列表 发帖

[历史] 看“现在的版本有谁可以介绍下玩法么...? ”突然有感……

没改版的时候就说了1.5还不如1.0,可是当时说这种话的人似乎都被当成是反人类一样,面对的就是一口一句爱玩玩,不玩滚

以前练级组队,起码高级地图基本都要组队,不然就是消耗补给。现在所有职业的可以靠自己,唯一看起来支持组队的就只有放宽分经验等级限制了吧?

等级差对于更换练级点的意义就更小了,每个等级段必然会有其最高效率的地方,而现在也很显然这些地方堆满了人,所有职业从1到150已经被游戏制定好了'最效率路线',走不走是个人的事,但地图人数分布2极问题依然没解决……

对人战的职业平衡可以说做的比上个版本更差,每个职业都有极其威武的辅助或者输出技能,吼叫效果过强或者说延迟太短,我觉得重力确实有在材料掉落方面限制了吼叫次数,然后设置人参精掉率为8%,比其他掉落花盆的怪几率大很多。将材料分布在世界地图各个角落(骑士的符文材料也是),顺便解决地图人口分布问题,可惜官货打破了这美好愿望……黑洞也是一个相当强大的技能,所以重力很聪明的把技能不能直接施放在对方脚下,然后……大家懂的。 骑士已经说烂了,螺旋依赖诗人,但双开一个并不难,得到的却是上个版本如同刺客般的威力,而高伤害配合游戏最高的血量与25%回复量的V料理就是不平衡所在。和尚的束缚强制抓人配合阿修罗也是很野蛮的存在,对贫血或者中血职业还有不被打断的罗刹……而刺客猎人舞娘等职业在这种大环境下更是可有可无的存在,这是我觉得比职业过于强大更难以忍受的地方。

情况是一直存在的,但对于各种问题的修改少之又少,像直接导致练级不需要组队的凯这种技能早就应该下手了……实在没琢磨透到底重力想给我们一个怎么样的1.5?

1.5实在太多不合理的地方了,BOSS问题也是一个,对BOSS战的不平衡到夸张的地步了。某些职业比如炼金和骑士,可以轻松虐待大部分BOSS……甚至我的炼金可以单挑BJL和火神,只是LM辅助下消耗不会超过200白水……而刺客铁匠猎人这种职业对低级BOSS已经相当吃力。

有强有弱是必然的,但差距实在太大了

TOP

没了凯的话起码不能像现在拖这么多一起杀,牧师的治愈量远跟不上,不过就算跟不上也改变不了本质上的东西,拖少点而已。或者练级会有点刺激感与操作性……


我觉得组队制度有问题是1,2是根本没有地图难度大到需要组个大队去扫荡,除非在组队经验取得上下点功夫,比如当队伍到一定人数后,渐渐放宽分配经验要求等级,或者提高经验取得倍率,但要求整个队伍在一定范围之内,中心点是队长之类的设置?

[ 本帖最后由 问题多 于 2011-3-29 17:17 编辑 ]

TOP

原帖由 egust 于 2011-3-30 00:34 发表
炼金的确imba,巴基力都能对付


爬塔的时候有BLQ和SL天怒支援,BJL大概20秒左右,火神1瓶子30万,差不多也是30秒左右……魔王没实测过,但看资料推断大概也就1分钟之内的事

撇开炼金不说,按照现在主流输出的职业看,如今BOSS的HP后面就算加个0也是块肉,问题在于攻击力太低,对玩家不存在威胁,抗住了自然好杀

TOP

返回列表