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以下的资料不知道到了2010年有没有过期:
暗之障壁
完迴、一般迴避成功時,改為不扣防禦次數。
追加傷害耐久值判定
( 基本5千,baseLv99時約1萬5,baseLv150時約2萬4 )。
一說是baseLv影響MaxSP,MaxSP影響暗壁。
八級以上的詠唱可以繼續減下去( 2009/06/17 )。

显然,假如这个设置还有效,暗B的功能大了。这个设置,表明设计者有意让敏巫复兴。
也正如某位朋友所讲,“1.5回避比命中容易达到,不需要太多A就可以回避大多数怪物,这种暗B相当于附加了一个固定版的BX,假如自身也有BX,那么站在暗B里的法师就不弱小了”
理论上假如达到95%回避,敌人是193攻速度,也就是每秒命中一下,那么这个暗B可以坚持10秒,最后还有一次减伤。已经足够时间放出大技能以及再旁边再多放1个暗B
假如有些人一定要I 120 或者 D120 的话,倒不如 ID100,省下的点已经足够把AVL加到80,既有血量,也有回避,配合暗B就不担心咏唱被打断。
理论上,感觉暗B用在上述平均型大法师的身上能发挥最大作用。当然这是理论,没有检验过。
至于火墙,由于卡怪依然有效,那么210应该也有效。有时候玩210火墙不是为了杀怪,更多是为了娱乐。可以的话 还是要出
从事粤语和国语翻译
要钱的游戏我唔玩

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