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人人空手敲华丽。。。

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原帖由 matthewii 于 2009-10-21 20:02 发表


具体计算公式未知。

现在的资料是,最低为100%攻击力。只对对手的装备防御有效。(至于如何作用的,和现在是不一样的,别只减去现在公式里的素质防御)。

比起这个我更加关心渗透效果对怪的公式

浸透公式:最终攻击力*敌方装备防御力/100*技能攻击力    ------- 对怪公式未知


公式来自这里http://bbs.rohome.net/thread-961192-1-4.html

[ 本帖最后由 浪漫de咸鱼 于 2009-10-21 20:09 编辑 ]

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原帖由 matthewii 于 2009-10-21 20:25 发表


公式并不正确,因为这个贴里的资料已经很旧了。后来基础公式什么都又变过了。

根据公式想确认一点,渗透效果只跟对方装备防御有关,跟对方的素质点防御没关。。。是这样的吗?

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原帖由 matthewii 于 2009-10-21 20:28 发表


暂时是这样(说不定还会改),只对装备防御有关

那看来PJ,MJS都变垃圾了。。。。。

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原帖由 matthewii 于 2009-10-21 20:28 发表


暂时是这样(说不定还会改),只对装备防御有关。

但是装备防御具体是怎么作用的,不要单纯的把1.5那些改过防御数值的装备算上去哦。因为装备防御数值并不是每1点都有效的,只是每6的倍数+1%

1%是指什么?

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原帖由 matthewii 于 2009-10-21 20:31 发表


不要轻易说垃圾,如果是针对贴里的华丽,那么不管你用PJ还是MJS都是没用的。

如果在打怪方面都没很大作用的话那真的是垃圾了。。。。改版之后只能寄托在打怪方面会增强。。。

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原帖由 matthewii 于 2009-10-21 20:37 发表


相当于现在的1%乘算防御。

不过这样说也不完全正确,建议去置顶关于1.5的基础物理防御公式看一下。

只能告诉你300点装备防御(装备本身防御+精炼数+卡片效果+额外说明效果等)=现在的34点乘算防御。( ...

吓。。。。不是说取消了乘算防御了吗?

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原帖由 matthewii 于 2009-10-21 20:44 发表


有经过修正,作为代价,装备只会达到一定数值加乘防,没有减防了。

没减防?装备防御不是减算防御吗?

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原帖由 matthewii 于 2009-10-21 20:51 发表


我前面说了这么多,都白说了么。。。

装备不加减防,减防靠的是素质(VIT,AGI之类或天使障壁这种技)。

装备只有达到一定数值才会有加1点乘防。没有小数点%效果。

真累啊。

不好意思。。。我将现有知识跟1.5的混淆了

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原帖由 君寻 于 2009-10-21 20:49 发表
MJS,PJ以后秒草用

那么无聊。。。。。。

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原帖由 matthewii 于 2009-10-22 18:35 发表


话虽如此没有错,但是1.5堆防御本来就不容易,堆高了也比不堆的差不多。所以完全可以低精炼甚至于完全不精炼就去PK或打怪,那么结果就是相对的渗透和元灵比现在作用等于变相降低。

至于,SQ和现在一样, ...

渗透效果对人的公式跟对怪的公式是一样的吗?

[ 本帖最后由 浪漫de咸鱼 于 2009-10-22 22:02 编辑 ]

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我顶我顶我顶顶顶

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原帖由 matthewii 于 2009-10-22 22:02 发表


浸透技能和浸透卡片(达纳托斯卡)效果同目前,但只是算乘因子变为装备所产生的DEF%,包括DEF总和+精炼度总和+技能效果(圣母祈福),但浸透的整体乘数效果因子不无视防御,浸透后的参考为A*DEF%/(A+DEF),当DE ...

原来是这样。。。。。大致上明白了。。。。

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