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杀人呗

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所谓团战就不是一个模子刻出来的,谁规定元素不能输出?


再者在没有战斗短剑的前提下选择一把高威力的武器没有什么不妥,至于生存仗子不够看了。

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原帖由 玖兰玥优 于 2011-10-29 10:25 发表
生存自然一套用 堆血和无抗 选择的少因为限制了披肩
之所以提到生存就是因为从元素定位来看  单手仗里最能提高生存力的就是这把
的确没人规定元素不可以输出 但你可以试试 我不是没体会过的

刻意去用,和随意用到点子上是不同的,灵魂技或者说作用比较大的技能丢完了就发呆还是念拆?

体会过只能算个人的,可能和队伍配置,敌人配置,还有服务器坏境一系列有影响,
功利的来讲机匠,你要是就20v20外带开阔地形,机匠真没什么好发挥的,难道就说他无用?

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原帖由 玖兰玥优 于 2011-10-29 12:54 发表
这个没什么好争的 不用一直抓着体会那俩字..
元素"团战"的定位楼上几位也讲不少次了 如果你实在想拿元素杀人也没什么
另外20v20机匠可以起到逆转全场的作用

逆转?20v20在开阔地形人都散开站的,要说出其不意第一次实用才能逆转,那最多说对方不熟习,人越少对打起来各方面反馈的越清晰,人多只能围绕这个大体或者范围进行,二十的数量可以精确到个人,机匠逆转你是能把敌人聚到一起然后来一个自爆吗,需要别人配合一下你?

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原帖由 施工员yun 于 2011-10-29 13:14 发表
元素团战,你不魔解?拿啥dps,玩箭术双投,或者唱半天的精神波?单发5000,和罗刹怎么比?元素控得好,5人打10人,想当dps,10人被5人完虐。

这就是刻意去使用与需要用的时候用间的区别。那举例的来讲,罗刹伤害再高那他也仅仅是单体单hit技能,和这些范围技能没法对比,暴风雪伤害低就没用不放了?

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原帖由 玖兰玥优 于 2011-10-29 13:49 发表


见招拆招伤不起

离题了


现在无非 支持高MATK杖输出 支持提高生存力纯控场 切换兼顾 几种

我还是认为操作越简单越好.

见招拆招?烂用词就不对了帽子不能乱扣
举机匠的例子就是体现一下自身队友对手服务器环境等等会对对战考虑的信息有所影响,不能说自己不行放在别人身上也不行。



操作简单是好,有人就九键用出来的效果不比三十六个按键的效果差,但是用熟用透三十六个键的人比只用九键技能的人更多方面。能把技能精简值得称赞,能把繁琐的按键用好用到位值得称赞

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原帖由 lshmysad 于 2011-10-29 15:42 发表
冲门门口放了毒云就等于你啥读条技能也放不出了,别人rgzyrk随便哪个穿个巴披就有你受的了

另外反正是玩个游戏越无脑越好,所以我也同意元素操作越简单越好,GVG专职控场做好最基本的工作就好了,当 ...

前楼人提了  blq+ysl 在这个条件下不被嚎叫放大多技能几乎无念,这个算不算风精灵就随意了,在这种情况下对方反射?求之不得,这样可以避免元素中睡眠求人不如求己当然有个好队友解除自然更高兴

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不是只有高爆发才行,二连罗刹为什么能杀人因为对方刷血没刷回来,在各种技能都释放情况下,多一种输出就是噎死火山那只骆驼绿草。当然见人就放各种输出就没什么作用了

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