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回避的打打一楼就行了。三楼走位不过关的才推举回避,三楼效率在于什么?就是拉火车,靠走位火车三楼才有大把的经验,回避+泥沼等于定点慢慢打,安全是有了效率反而没了。熟练走位网络可以几乎是不会团灭的

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是因为回避顶就拖不起来火车,当然你用回避型的去拉火车打也行,问题都拖着(拉火车)打了回避几乎成摆设了,当然没拉好回避还能回避一下

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低等级?三楼效率在于高速群杀,一个一个慢慢打反而不如待一楼,再说要求还需巫师泥沼等级高,说不准诗人还要辅助下。能打不代表效果好。三楼为什么不支持回避,就因为他回避事实上不达标,需要泥沼支持才能做到95回避,没了泥沼几下就中一次,吃得消?

至于说弓箭手夹击的,只能说你是因为回避来解决了没去考虑其他方法,先说最基础当作练习时候的对应方式就是直接飞,三楼的那个密度并不高尤其你刷地图四大块总有一块怪物少的可怜,两人集合非常简单,总的来说就是苍蝇带足了,苍蝇前提也有失误的话记得带叶子,方便的话三楼丢个号最好是可以复活术的,然后背足够的苍蝇叶子蓝石等补给,这样作为开始练习基本上可以安心打三楼了。再说对付弓箭手,其实我就说一个保底方式,最二是光b泥沼神官雪,带虫盾是否能顶住往了,带小爱黄头巾uj披一只蜥蜴不是问题,好点就暗b加泥沼。这个是已经发生的事情,作为最后的手段,事实上需要知道是怎么避免这种情况发生,提一下,你的后面运气不背情况都是安全的,已经清理干净,顺便说下js也是三楼的js还是很好打的相比一楼怪物密度低几乎没人,拖着js往后走泥沼雪,cm虫盾就好了,神管放不准光就不放跟着治愈,打js几下的事情

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长时间打的人,就是走着拉群怪泥沼雪,打起来很轻松的,打的起来的早发光了,回避?用不着,至于说顶什么的那个是保底,没说靠顶打,而回避是靠顶来打的差别很大,如果说不靠顶要回避作什么。至于你说的复活号意义更多在于放补给这个是在能保证长期站稳三楼的一种表示,至于复活是为了不熟练前的一个避免再来的方法(还是那么说你后面是没怪的飞你尸体后面直接啦)

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泥沼是干什么吃的?我走着放泥沼你还能给怪打还是别去的好。没说什么操作好坏仅仅是啦几个怪然后雪而已,被泥沼怪的那个移动速度…不说了,这种情况用不到回避而已。话说js还真吸不住人,一个技能人就打飞了…我真想知道怎么吸,js蜥蜴恐怖在于攻击速度泥沼就是半残废

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