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原帖由 matthewii 于 2010-9-29 14:53 发表


等级落差带来的掉宝和经验惩罚优先于一切,而且本来掉宝糖的效果又不是让机率乘2。

其實我在想

掉宝和经验惩罚优先于一切 那就是把所有的掉寶都降低 而掉寶最低是0.01%
簡單來說,不就是只把其他物品的掉寶降低,聽說掉寶最低是0.01%,那麼卡片的掉寶率降低到怎樣也依然是0.01%?

感覺上好像有點和0偷的概念相似呢
可以使用這個惩罚系統來"惩殺"使怪掉卡?
如果要用數學方式來形容,我會以極限方式來表示,x趨向於7

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回樓主...那是獨立事件...并不會因為你用了2箱掉寶就會有卡...
簡單來說,你用了100個掉寶也有可能不給你噴卡
如果要用數學方式來形容,我會以極限方式來表示,x趨向於7

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