返回列表 发帖
原帖由 sixiluo 于 2009-4-17 11:56 发表
不追求最极端,只求玩得灵活.

正解
抽风网速>操作+意识+装备

TOP

咳,别忘了ASPD越高,单位时间造成的伤害次数“浮动”越高
打漏两个字

[ 本帖最后由 Sprite7 于 2009-4-17 14:40 编辑 ]
抽风网速>操作+意识+装备

TOP

原帖由 油瓶 于 2009-4-17 14:36 发表
我算的单发差30多伤害,ASPD再高能过一秒7下吗?我算的单发,然后根据你实际ASPD比较.我是梦想 奥手 标示

原帖已编辑…打漏浮动二字
抽风网速>操作+意识+装备

TOP

原帖由 油瓶 于 2009-4-17 14:44 发表
伤害浮动那就得看ATK凑整还是DEX? DEX是固定的,ATK根据自身的武器(我是红面 3叶 武器加的ATK),我没用过血球,不过计算器算下来,血球肯定是比标示好点,但是不是很多.
还有我算的平均伤害,计算器可能已经考虑到 ...

当然是看DEX,还有个东西叫破精炼安防什么的
抽风网速>操作+意识+装备

TOP

原帖由 Sprite7 于 2009-4-17 14:26 发表
咳,别忘了ASPD越高,单位时间造成的伤害次数“浮动”越高
打漏两个字

要知道这段话是什么意思,请看我开的战铁讨论帖,第77楼的回复:http://bbs.rohome.net/thread-964817-4-1.html
抽风网速>操作+意识+装备

TOP

原帖由 油瓶 于 2009-4-17 15:15 发表
个人认为浮动不浮动跟我没关系,只要以我自己的能力最快的把怪打死,也没必要去这么精确的计算.我玩游戏为了消遣打发下时间,真要研究,我还不如买个书研究彩票呢.

不过是更好地比较单位伤害输出,全面地认识下罢了,实际上浮动要有意义的话,就要比较在技能输出的伤害和输出次数跟平射的同单位输出(前提是攻击次数要大!起码超过10次,浮动才有大的影响.) 
抽风网速>操作+意识+装备

TOP

说真的,平射的时候出现反转现象的话就晕了,菜弓这些武器可以废了
抽风网速>操作+意识+装备

TOP

我等收到BJ后,就决定不抛钱进陷阱传说了.私下问下你那把BJ用了多少R.我只有三百多R
抽风网速>操作+意识+装备

TOP

O,谢谢了.
抽风网速>操作+意识+装备

TOP

三深渊bj局限太大,还是追求泛用性广的好
抽风网速>操作+意识+装备

TOP

好不容易有钱买,但是太多神器…2BJ.角,1BJ1米洛斯,1BJ3青骨…大大门推荐下哪种插法最合适…打怪为主
抽风网速>操作+意识+装备

TOP

额,现在有单卡卖的都天价了…搞不起
抽风网速>操作+意识+装备

TOP

喔不,盛大应该会再卖一次mvp卡的吧
抽风网速>操作+意识+装备

TOP

现在的神射都追求高输出,高攻速
抽风网速>操作+意识+装备

TOP

非DAI的加I是脑残阿…
抽风网速>操作+意识+装备

TOP

返回列表