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[历史] 「工程」定射表下星期开工实测,和拍档会谈中…沉没两星期后见

这个可以说是娱乐的,也可以说是探究的,我的目的是探索怪的移动速度与攻击速度这个问题.

[ 本帖最后由 Sprite7 于 2009-3-20 00:22 编辑 ]
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有什么意见要求的提出来吧
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可能MVP这类麻烦点,不过我会努力去搞的,谢谢米兰的支持
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是吗,我现在在练一个全A的弓号,准备动手了,出鹰和不出鹰的分开,大家的期待就是我的动力,我觉得RO嘛,这个游戏的乐趣不只在打怪杀人嘛,有这么些东西供我们探索,这样才是乐趣吖,可能这个表出的有点久,不过我每两星期更新一次(我是上学党)
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谢谢!我的学习热情和游戏热情都连在一起了.
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可是这是个陌生的领域,我有些朋友也搞过,很快就放弃了.因为太麻烦了,那个速度区间对有些怪是不能以一推二的,那就得慢慢来了…不像你那个手册…有现成的东西
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现在的准备还可以,三个弓号,1SS,2LR.可惜的是波利可能测不到…牧师加血的办法在探讨中
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如果测试的怪少的话,会很难出结论…数据要多才能说明问题
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谢谢,定射表的话,我还是会尽可能地把能定射的怪都列出来,只要是能打的,不miss的都尽量测一下
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我只是搞探究,没想过一定要扯上打BOSS
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恩,我会去测,我的目标是把规律找出来,那样就可以从同类型的属性(指达到射定条件)的怪从而推论出需要射定的条件
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喔,谢谢.沉了.睡觉去
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可惜我看到韩国那边把RO1.5的怪的AI改了…心寒吖…
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原帖由 heavensara 于 2009-3-19 22:37 发表
好吧..既然都写了我就说说自己想的方法吧.
曾经发贴问过怪的移动,然后发觉移动速度一样的怪定射速度是一样的.
怪的移动这里有连接http://db.irowiki.org/monster-info/1150/至于怪的移动速度跟要求定射的速度 ...

我当时的思路是怪物的AGI应该与移动速度成正比.应该有点接近吧
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原帖由 heavensara 于 2009-3-20 00:48 发表
AGI为什么跟移动速度成正比...
我感觉我的方法已经对大部分适用了...只是有某些是特别点...发现不了是什么问题..
   
你的思路很好很强大,但有个问题我要解决,因为之前就人物移动速度固定的问题,就有人问过我那怪的移动速度是不是固定的,还是和敏捷有关,在一定程度上有一定的相关关系,系数较大,有空我翻下之前的系数表出来.特例也有,那就是巫婆.
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