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37楼有些道理。另我给大家演算一下。话说假如一次爆坏机率为90%,两次都坏确实是81%,但这并不支持垫装备理论。因为精炼2次中,有一件是你希望它成功的。于是在它成功的情况中(假设第二次为目标精炼物)只有两个事件:一是第一件便宜货爆掉第二件好东西成功,这一事件在所有可能发生的情况中它发生概率为90%乘以10%等于9%;二是第一件便宜货成功且好东西也成功,这一事件在所有可能发生的事件中发生概率为10%乘以10%等于1%。而,要求好东西精炼成功,只要上述两事件其一发生即可,于是好东西精炼成功概率为9%加1%等于10%,这和你只精炼一个好东西的成功概率:10%,是相同的。可知,是否垫便宜货对精炼好东西的成功率是没有影响的。这是概率理论算法,写得很规范了,大家还有啥问题么?
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看见50楼,我真无语了。我大半夜按手机写得那么规范了,还有不能明白的…总之,理论上算,就是我那样算的了,实际中来说却是算不清楚的,谁知道游戏内部究竟如何设置的呢?但从理论上讲,垫装备是无用功的。projectD兄说:一定要垫到爆了才敲好东西,垫装备理论才生效。那是你没理解:每次精炼是相互独立计算的事件。如果硬要一起算,也是两个事件:1即第一件便宜货爆、第二个好东西爆,该事件发生概率为90%乘以90%得81%;2即第一个便宜货爆、第二个好东西成功,概率为90%乘以10%得9%
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我猜测,projectD兄会觉得垫装备有好处是因你用错了对立事件计算法。你说:一个爆掉概率是90%,俩都爆就是81%,这不错。但我想,你是不是这样理解了:一个爆坏率为90%,成功率就是10%;而二个都爆坏率为81%,因而成功机率为1-81%=19%>直接敲一个好东西的成功率10%…这样算是不合理的。因为公式1-A=B只有在A、B为对立事件时才成立。而“敲两个,俩都坏”这一事件实际的对立事件为“第一个坏、第二个成   或  第一个成、第二个成  或  第一个成、第二个坏”。也就是说引号内三个事件,任意一个发生的概率为1-81%=19%。而你说的第一个垫的爆了,立马敲好东西,成了,这一事件是“第一个坏、第二个成”,它是19%的子集,而不是19%本身。如果认为我说得有什么问题,欢迎继续讨论。
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没人讨论了么…在小站潜水,看了不少这类贴,实在忍不住要说一下…总而言之,我认为:理论演算后,可知垫装备一说不靠谱;实际在游戏中精炼,咱们玩家是说不清的,因为官方没有公布精炼系统的具体设计。也许M君给的那个成功率表是真的,但不是官方公布,我们只能作参考。如果有成千上万的样本统计,或许有一点说服力?

[ 本帖最后由 lwj1002 于 2009-7-20 10:59 编辑 ]
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