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实际上1.5的改动都不重要,重要的是改动后的补偿措施——最起码职业改动后,应该免费让该职业的所有玩家重置素质点和技能点;这样的话,随便你怎么改都可以接受。
关于打怪等级划分,应该说是非常必要的——现在的RO很多玩家就只知道那么几个地方,从游戏性和游戏生命来说这都不好(虽然我也很奇怪,为什么还有我这样的人会数年后再来玩RO),不过重力社有没有对不同的职业考虑过升级的难易啊,没有像火山,兽西这样的热点地图了,很多职业升级会变的很困难吧(可能吧),这个考虑起来可不是个容易事。
武器的调整应该现在还不好说,就像原来的锻造武器很紧俏,现在沦落到没钱,没时间的人标配——拭目以待吧 |
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