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+a就是图方便。加l则更能抗状态,而且综合素质有更好的提升。
我要是选了boss练级,我就会加l;要是只是用来双开辅助的,我就会+a。
至于选那个,本来就是个人需要,两者各有优劣。用不着说哪个好哪个不好。

至于楼主说的无2效率。。佩服啊!我第一个a牧用的就内衣套+店装,就算半小时被秒两次,效率也不小心超过你了。。

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原帖由 迷糊的安安 于 2010-8-21 15:17 发表

你在哪个服? 我在SY服怎么感觉I优于D I99D40的99SG比D99I40的99SG唱得快


如果i优于d,那么d在不少场合就基本沦为废点了。。
+matk不及i高,减咏唱不如i多,就是命中需要加d。
要是设定如此那绝对是一个失败。

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原帖由 迷糊的安安 于 2010-8-21 15:28 发表

找俩这样的SG试试吧 以客观事实为依据


没这条件啊。。有也懒得动,测试这种技术活就有劳爱总了。

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原帖由 hirro 于 2010-8-21 15:29 发表



I和D肯定是存在比例关系,但是只是算法问题,是乘算或者是加算的问题

如果真的是按照你这样说的在数值低时候效果高,那么就是乘算,举个例子:

把I和D扩大,比如1点D减20%咏唱,1点I减10%咏唱,那咏 ...

加算应该也可以的。比如d和i对咏唱影响关系是3比1,那么可以设定一曲线方程令d减咏唱的最大值为0.75,而i减咏唱的最大值为0.25。
(不知道能不能无念,能无念就设定为最大值,不能无念就设定为极限吧)
d越高就越接近减0.75的可变咏唱,i越高就越接近减0.25的可变咏唱。
这样就可以实现两素质加算减咏唱,并且存在比例关系。

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原帖由 hirro 于 2010-8-21 15:46 发表
只要加算就无法出现160楼说那种同点数低数值时候效果高过高数值时候的情况,并且会出现无念的

所以目前来看如果只是单纯计算而不是复杂公式的话只能是乘算


可以的,因为单属性的减咏唱设定是曲线。比如说1d减10%,2d减%15%,3d减17%,这样1点d减的咏唱分别是10%、5%和2%,当d继续增加,1点d减的咏唱就趋于无穷小,那就不会出现无念。上面说的最大值是因为我不知道能不能无念,不能无念就把最大值设置为极限就行了。
加算也只会出现两个无穷小相加,还是不会无念的。
还是等公布好。。这样瞎猜也没什么意义啊。

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原帖由 hirro 于 2010-8-21 15:59 发表



这就是乘算啊……

i和d之间是加算- -

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