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原帖由 天使喝可乐 于 2010-12-11 21:15 发表 
我的很多同学wow玩的很好,背景故事却不知多少。背景故事,是为了让玩家了解游戏世界现在发生的事的原因、描述环境和世界观。故事可以引人注目地增加一个游戏提供的娱乐性,吸引更多人。不能因为1个或几个人而 ...
这点我赞成,其实我的朋友中很多也并不是十分了解wow的背后故事的,但是,无可质疑的是,的确是好的游戏才能让玩家愿意去了解游戏背后的文化。。。而ro,可以说,经过数载的经历,也可以说是成功的了,至少我还是看到了sd的人愿意将ro做好的意愿,这里不是夸sd,至少,sd能够让ro存活到现在,已经是个奇迹了。大家都说sd怎么怎么不好,我倒是觉得,sd挺好,虽然黑箱操作什么的肯定存在,但并不影响大多数玩家的乐趣,这就够了,而像征途。。这种游戏。。。本生就剥夺了大多数玩家的乐趣,玩的不是开心,而是rmb,rmb并不等同乐趣,所以,注定这种游戏不适合广大的群众去玩,玩ro的人,可以是富翁,也可以是小学生,一个拥有相对充沛的金钱去建立自己的乐趣,而另一者,则完全可以不受他人的影响。这个是ro好的地方,但也注定ro不会成为sd重点看护对象的原因,这是因为ro本生的模式使它不能够吸取足够的资金,所以sd对ro本生并不敢太多兴趣,所以恐怕为什么今年ro没有去参加选举什么网游竞赛也是由于忠实的粉丝太多并且太忠实,但sd获得的收益却不高吧,那么与其把这个名额给ro,还不如给他旗下其他的游戏,产生更高的效益。。。商人注重的永远是自己的利益,这点无可厚非,所以,这个注定了ro不能再次走向辉煌的缘故的道理。 |
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