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[历史] 请教 关于RO1.5 新公式下 以后BBC的加点方式及其装备问题?

一  RO1.5 改版后的新公式下 BBC装备的答配 (以现有装备为准)?
二  RO1.5 改版后的新公式下 BBC配点是否有所不同(以3转为标准)?

那是否 二刀流拳刃CK 在新公式下更有潜力和实用性呢  (在不断配备属性 种族拳刃下)

楼上的朋友能否 具体说一下 (暴击无实用性可言) 表现在什么方面吗   哎 实在舍不得 BBC类型啊

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根据 RO1.5 改版后的新公式  暴击将无视对方回避并最终增伤40%,但是要受对方DEF影响
就这一条来看 确实有偏向BBC的嫌疑 但就发布的技能效果来看 似乎更倾向于音速类的纯拳刃CK

问一下6楼的朋友 (但是要受对方DEF影响)这句是否意味着 暴击由无视防御 变成 有视防御的普通攻击

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那是否 二刀流拳刃CK 在新公式下更有潜力和实用性呢  (在不断配备属性 种族拳刃下)

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matthewii (Tommy)    还没回答我的问题呢
那是否 二刀流拳刃CK 在新公式下更有潜力和实用性呢  (在不断配备属性 种族拳刃下)

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似乎各位对CK这个职业还是很执着
我就是不知道 重力社究竟要把CK带往哪个方向发展

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爆击无视回避,受DEF影响,但是普通攻击的1.4倍 意味着小鸡流拳刃CK的优势减少 随着3转开放 120点素质封顶 L的重要性突出 BBC大量投资L 将成为可能 以代替3青拳 或2青+纸妖的武器配置(毕竟90点L 就有27的CRI) 其装备在选择的过程中将有更多的余地 (假设 3纸妖或4纸妖多变 的出现) 以推高CK在暴击平砍时的攻击层次
我认为现在问题是
1.“爆击无视回避,受DEF影响”  究竟如何受DEF影响  能被影响到多少
2.增伤卡片的作用效果 是否在新公式下 大打折扣 成为鸡肋

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原帖由 matthewii 于 2009-7-12 14:58 发表
1.去看新公式相关置顶
2.还是如上.

投资一项属性到120是要付出很大代价的,因为属性点从100开始需要的基本素质点会变的很高.需要三思而行.

个人建议,如果不是非常有必要,那么一项属性到100就行了.

虽然 ...


新公式看了下  希望不要再变了

个人也以为 若不是必要投入 属性到120完全没必要 但BBC的L  到70~~90还是很有必要的

假设一个1.5ro的ck配点  S110  A100  L90  剩下的加D  或 V    呵呵 纯属假想

我主要是基于打怪练级来考虑问题的  可能还不能适用PK

当然我个人也比较喜欢 纯二刀拳刃的CK  如果有好的配点和组合装备  希望一起讨论

感觉这两种CK类型 可能会成为1.5版后的主流

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新公式的素质属性计算器.  能给个的连接吗

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原帖由 yylook 于 2009-7-14 15:29 发表

谁叫这次主要就是改的攻防公式呢,但没S就没输出啊,它再悲剧,咱也得加啊……



楼上的说的实在 S是刚性需求  米饭再难吃也得吃 总不能饿死吧

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