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争的还真猛- -
所谓概率只是可能性的问题= =有必要那么争么?
简单的说
就用你们争的投硬币来说吧= -
一个硬币投出去- -停下来的时候会有几种状态?
正面 反面 或者说是立着
都知道立着的可能非常小
那么就加设这个可能为无限接近于0 (假设这就是暴卡- -几率就这样)
那么当硬币投出后可能性就开始了。
在硬币停下来的时候谁也不知道会是什么情况。
所以才会有概率一说,
由于第3可能太小所以暂时忽略。
既 结果有2种可能,但真相只有一个。
也就是说从2个中取一个,取谁都可以。
所以概率50%诞生。
而游戏里暴卡也是一样的,在杀死一个怪物的时候,掉落东西的结果有1W种。
而这的1W指的不是物品种类,而是计算结果。
程序对1W个乱数进行抽取,比如说抽1~24掉物品A 25~500掉物品B........
所掉物品所占的乱数的数量和总的数一比所谓的概率就出来了。
比如卡的乱数是第1个。那么只有在乱数抽到第1个的时候掉卡。
要从1W个乱数里抽到1的概率是0.01%所以理所当然的卡的掉率就是0.01%
简单的说,就是完全看运气....
说是0.01%但是这个代表的不是1W个怪里能暴一张卡。
而是代表的在杀死怪的时候有0.01%的机会掉卡。
每个怪都是0.01%
如果说是1W个怪能暴一张卡的话,概率就不一样了。
概率就是9999个怪的掉卡率是0% 1个怪的掉卡率是100%
也就是说,如果这么说的话,那么只要杀掉9999个怪第1W个怪绝对掉卡= =
光看就知道不对了。
所有的都是单独算的,杀死怪的时候就等于在一个个彩球里抽一个写着掉卡的球。
运气好的一连抽中几次也不奇怪。
运气不好一辈子也抽不到。
当数量大了后概率的就变的清晰了。
你投硬币几十W后,再看正面后反面的出现率,应该就接近50%了。但是你再看看出现顺序,也许有的地方是正反正反的在走,但绝对有的地方是连这很多正,后者连着很多反的地方。概率就是这个意思。只是一个抽象的估计。是在一个庞大的数字下估计出来的。如果你能知道某服务器某卡出过几张而这个怪又被杀掉多少,用这个算出来的概率就和暴率能对上的。
一个人的杀1W个怪能不能暴卡完全看运气。但是当数量庞大后就成了概率。
概率只能说明一个可能性的问题,却没有说明时间与顺序问题。
也就是说,有发生这个事的可能性,但是什么时候发生没有人知道。
以上........... |
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