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原帖由 jiceco 于 2010-8-30 15:05 发表
明显觉得JRO在帮着LJ和CK,AB等职业。。一些可以靠金钱强化的职业。。
现在RK威胁到他们的利益,说句实话,JRO公式的螺旋已经够弱的了,打个汤圆还得刷水卷。。
还有就是龙息相比大法的深红陨石,哪个更高伤害 ...



这个帖子真欢乐  帮着自己喜欢的职业 睁着眼睛说瞎话 讨论有什么意思  

事实胜于雄辩  满街的RK还不能说明问题吗   我练RK的都觉得螺旋+犹豫是过分了

竟然说到了 作为物理输出职业的某个技能和法师比群伤 你要那么说 怎么不说RK还不能加血呢 怎么不能像SS一样的攻击距离 怎么没伪装呢

全世界就一种职业算了    难道玩LJ CK AB的都是大款吗  
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原帖由 matthewii 于 2010-8-30 16:14 发表
回151楼,看问题要全面。单纯的改了螺旋忧郁,如果游戏就平衡了,那当然欢迎。可惜就怕不是这样,事实上这么改只是把骑士和诗舞淘汰掉而已,其他不平衡的职业技能照样横行,尤其是消耗现金物品的。JRO代理重视现 ...


难道一改 必定被淘汰吗   改的程度很重要啊  至少削弱后的螺旋+忧郁能有几种职业能共同抢抢MVP  再说也不用把诗舞拖近来讨论 诗舞的作用本来就不是针对RK一个的

再说以前的QL练得人也不少  看重的本来就是不是QL拿MVP的能力(那时候爬塔拿MVP也别想了) ,而是QL均衡的输出与防御! 

说到现金消耗品 我认为那也不是绝大部分玩家的选择 不能因为CK存在致命就把他定义成秒伤几W的角色了吧 然后再和他们找平衡 那不刷毒的CK不要玩了 同等例子还有很多.

看了翻译部分JRO的建议 还是很支持的 多元化才是游戏的出路 
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原帖由 jiceco 于 2010-8-30 16:20 发表


你看完了翻譯了不?呵呵,不怪你亂回貼,我是針對JRO說龍息的強大。。他們直指龍息比其他範圍技能要王道。。特別是提到屬性和減傷的問題。。我都只是拿同樣火屬性輸出技能來比較,謝謝。。我看見你的回復我 ...


他们说的范围技能也是针对物理职业间的范围技能把  

哪有和大法比的 你这点脑子都不动的? 再说JRO这样比较已经很中肯了 毕竟RK还是0咏唱
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原帖由 matthewii 于 2010-8-30 16:53 发表


但是现在问题是,不用CASH的螺旋忧郁和连锁忧郁出现了啊。。所以用CASH的立刻要求打压啊。而且按照那种SS级别要求,最好是给我消失的意思。

如果让不用CASH的和用CASH的平起平坐或是超过用CASH的,那些用 ...


SS级也没说要消失。。  的确这是迫在眉睫需要平衡的阿

再说某个职业用不用CASH其实和这个职业平衡无关 而是增加了一项娱乐项目  

玩家不会因为CK能刷个2块钱的毒而去练CK 就算1.5前 也没看见CK泛滥的样子 
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