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作为一个刺客,我表示相对于改回致命荼毒的效果问题 非常必要 ,2R/瓶的du药 对于一般大众化+7旷工刺杀来说的伤害用十字斩 往往没有1个RK拿把重量300以上的武器螺旋来的伤害可观,致命削弱一半的技能伤害正如JRO所说的,对不起它的价值又有何意义!

而且对于“忧郁天”这种进一步对部分职业技能的优化效果技能来说,就像当初刺客的LM魂一样,有必要在GVG时大幅削弱

现在大家也都看到了,满大街人几乎快要全民RK了,练级GVG都占了上风,对于刺客 皇家这种职业似乎MVP也只有看的份

练级又成了一个问题,(当然想要高伤害输出,又要类似MJS 老衲剑这类高档货,本人是树服玩家,全服连把PJ都没有,更有何优势可言呢)


从一个长期钻研刺客系的玩家角度来说,我觉得部分职业间缺乏一定的平衡,

估计像RK这种职业来说会导致“满城尽骑大绿龙”(目前似乎已经见效)
而优势不明显,练级又无力的职业只会越来越少!


以上为个人见解! 支持新版本的设定,但是也支持JRO所提到的部分需要修改方面

[ 本帖最后由 likyisme 于 2010-8-30 15:38 编辑 ]

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回复 #200 matthewii 的帖子

关于致命,我从一个刺客角度来说,如果改成原有的4倍也是严重失去平衡,因为现在武器解除限制的原因4倍同样会让瞬间的爆发力强的惊人,甚至超过螺旋+阴郁天?

但是对于目前致命仅支持1.5倍的技能伤害比例来看,没有高精练的武器和输出装备,致命和不致命几乎又没有太大区别,
导致不能让“激素”起到明显的作用又是很无力的,如果能改保持在2倍还是不错的,1.5倍真的太尴尬了

对于平砍虽然是3倍,但是总觉得也只是仅限于BBC的优势,暴击又改成了有视防御~打高防MVP 那真的是蛋疼的不行啊

还有就是上次KRO再次削弱致命荼毒(切换武器致命效果消失)的消息,应该说让广大刺客同胞们黯然神伤

刺客很无力,为什么总要不断的削弱刺客呢 诶

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