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猪脚可以完全不用考虑L了!

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原帖由 xiaoru 于 2011-4-7 18:21 发表

马克风凯应该是以前免费服依赖CM雪的时候最好的东西了吧。。马克火凯貌似在玩收费服的时候就听说是最好的华刺衣服。(也不是特别懂 好像防火属音速吧)现在为了防龙息?那暴风雪和那个DF的冻冰技能吹了会不会 ...

DF已经不是主力输出职业了,穿火衣也只是火1属性,增加的伤害有限,还有属性抵抗药水,大法AOE技能中水属性是伤害最低控制力最强

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原帖由 波函数 于 2011-4-7 20:30 发表


不冰冻 暴风雪10下 就是5000%伤害了
哪里比不上3转魔法了?
连锁闪电 900%*4
赤色彗星 2800%
就算*1.5倍也堪堪
所以我还是觉得风铠好点 连锁闪电威力也比彗星高啊

不知道你有没有实际比较过暴风雪和大法的技能,暴风雪是分段持续AOE,范围是11*11,你让一个高速移动目标在这个范围里吃到持续的10下伤害机会有多大?就算吃到10下,所造成的伤害完全不能和大法5000%技能相比,不信你可以去火山门口看看是雪吹的伤害高还是霜爆的伤害高。闪电是单体技能,人多的情况下会分散伤害,不会对每个人都4下伤害,而且这技能不具有任何控制性,没有用MK暗神的必要,彗星?2800%的是深红吧,火属性不用说了,你要是说那个5000%的彗星,也完全没讨论的必要,因为是无属性的,除了UB都无关,另外火属性衣服还有个优势,能减少霜冻的几率,大法的霜爆对没霜冻状态的目标没什么伤害的

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原帖由 波函数 于 2011-4-7 21:22 发表


不爱用暴风雪是因为1 2下就冻结还有毛伤害
打不死属性明显暴风雪比霜冻爆发好用
火属性衣服能减少冰雾冻结的几率?求地址

暴风雪就10下固定伤害,你把一次伤害*10不就知道一共多少伤害了,比比看哪个高
打不死属性明显不是暴风雪好,是陨石
顶置资料里有写火属性怪会大幅度减少霜冻几率,至于火衣是不是没那时间测试http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=1004997

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原帖由 rtlq 于 2011-4-7 22:27 发表

小站置顶和游戏里面的技能说明全是错的

DF真实技能倍率如下

灵魂爆发:1350%
深红陨石:3550%
大地歪曲:3750%
霜冻爆破:3750%
连锁闪电:2550% * 4 ,但是魔增只对第一下有效
破坏彗星:中心500 ...

顶置资料没有错误,你说的这个倍率是等级原因,DF的魔法都受到等级影响,150级时远远高出技能说明的倍率

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原帖由 my19891020my 于 2011-4-8 00:48 发表

想不明白重力社当初怎么想的,把罗刹的固定咏唱删除,我了个去

爬虫太强悍,找个职业克制 以后发现修罗也太强悍了,把大法也改强点克制修罗,后来发现大法也太强悍了,把元素也弄强点弄死大法,如此连环,最终实现共同强悍,所有职业一招秒

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136楼难道不明白我到底是说的什么意思OTZ…

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不是说现在什么职业克制什么职业的问题,是现在某些职业设定太过于强势,如果不做修改的话就会造成一边倒的局势,改版后突然冒出那么多爬虫间接说明了这职业现在占有优势,只让一个职业强势明显不能达到职业的多元化,除非棒子想弄一个GVG专属职业

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前面有一楼已经说了,当所有职业都达到一招秒那就平衡了,但是那时候游戏已经失去意义了,本来想把一个游戏做到完全平衡就是不可能也是没好处的,玩家会觉得玩什么都一样,那为什么还设定那么多职业,让这些职业在一定范围里浮动,发挥各自的作用才是真正的平衡,一个职业能毫无顾忌所向披靡就超出那个平衡范围了

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原帖由 laoliqian 于 2011-4-8 17:30 发表
加INT也加魔防,120INT再穿魔防装,法系职业完胜了

别忘了现在的魔防公式,不是上个版本的上限99的乘防,现在你再怎么堆都不会100%魔防,Y4魔防那么变态的ZZ换算成上个版本的乘防也才70+

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