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从刚开始公布3转诗舞的技能设定就感觉奇怪了,一个用乐器当做主要武器的职业,最强的攻击技能居然是弓,而且比用弓作为主要武器的游侠还强,相比之下进阶乐器的主要技能奥义却被改的完全废掉,而且看技能树设定,3转的技能和奥义没半点关系,乐器的攻击技能就到进阶2转终止了,就和游侠的鹰系技能一样,职业升级后就完全抛弃之前的所有,这和以前转生设计思路完全不一样,设计3转这一批人感觉是想取代之前的设定一样,除了JS系还和之前有点联系,其他职业之前的种种设定基本都被3转的设定完全取代了

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原帖由 matthewii 于 2011-4-18 00:19 发表


定位可以有不同, 但是不能把职业或技能改到毫无特色的地步,这其中掺杂了多少利益问题,我上面几个贴也分析了。。也许我说的也有不对的地方,但是就是因为对这个职业有爱,才会有这些想法的。如果真的那么 ...

刚改版,主教是个悲剧,练级一个人就行了,很少有人会多组个没多大作用还要分自己一半经验的练级,现在又要多个诗舞,从打手地位跌落到和主教一样的辅助地位,不解决组队问题,辅助职业永远没翻身机会

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原帖由 matthewii 于 2011-4-18 00:32 发表


在双开多开的免费服,这种情况就算改版了,对辅助职业来说也不会有特别的改变。对于收费服来说,更是无话可说了。。拖到死呗。。

或许是现在3转前练级太容易了,诗舞标志性的技能被废掉也没多大影响,因为2连箭雨都可以99,但是思路转一下,如果没有3转,练级难度又回到从前,一个只能2连和箭雨的转生职业有什么前途,特别是5J,诗人还有BLQ,5J靠什么组队?

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同样我觉得难以理解的是冲锋箭的修改,难道棒子不清楚这技能之前设定的目的?难道就是为了把固定的怪推到别人身边,所以要加那么长的固定念咒加以限制?弄得一个保命技能完全废掉,LR相比还好一点,一个相似的幻箭在冲锋箭的修改中终于有价值了

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