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你学过游戏吗
填空题:
国际业界:
(1) 家用游戏机是哪个国家发明的:________。
(2) 目前世界上在线人数最多的大型网络游戏是:________。
(3) 目前世界上最大的游戏开发商和发行商是:________。
(4) 被誉为“视频游戏之父”的人是:________,是________公司的创始人。
(5) 任天堂的王牌制作人是:________其代表作为:________。
(6) 在PC游戏领域,对RPG和MMORPG产生深远影响的一个单机游戏是:________。
(7) 目前日本最大的游戏开发商和发行商是:________。
(8) 目前世界上将网络游戏产业列为支柱型产业的国家是:________。
(9) 目前世界上规模最大的游戏展是:________。
(10) 世界上第一家电脑游戏公司是:________。
(11) 目前PS2主机的累积销售量已超过:2千万?5千万?还是9千万?________。
(12) 暴雪的母公司叫做:________________ (中英文均可)。
(13) 目前世界上最大的网络游戏开发商是:________ 其代表作为:________。
(14) QUAKE和DOOM系列游戏的开发公司是:________,其开发的3D引擎对世界3D游戏领域产生深远影响。
(15) 被誉为天才游戏制作人、《合金装备》的制作人是:________。
(16) 亚洲最大的玩具厂商为:________,拥有大量动漫形象使用权,其产品中最具代表性的是:________。
(17) 日本最权威的游戏杂志是:________。
(18) 美国三大游戏网站是:________。
(19) 世界上第一个真正意义上的图形网络游戏是:________。
(20) 世界上最知名的电子竞技大赛是:________,主办方是什么国家:________。
(21) 当今世界的3大游戏机平台是:________。
(22) 3大游戏机平台的下一代主机分别是:________。
(23) 被誉为“最终幻想之父”的著名游戏制作人是:________。
(24) 目前世界上累计销量最高的掌上游戏机是:________。
(25) 目前颇受欢迎的号称拥有最强游戏性的手机是Nokia出品的:________。
国内业界:
(1) 目前最高在线人数最多的一款国产MMORPG是:________。
(2) 目前中国最大的游戏运营商是:________。
(3) 2005年,我国网民人数约为:2千万?4千万?8千万?1亿?________。 其中游戏玩家大约有: 5百万?1千万?3千万?5千万?________。
(4) ChinaJoy目前已经举办了几届:________,目前规模是全球第几大________。
(5) EA的中国分公司在哪个城市? ________。
(6) 在ZF支持下建立的四个动漫游戏产业发展基地在:上海、北京、天津、深圳、广州、成都?________。
(7) 在新加入国家863计划的项目中,有几项和游戏有关?________。
(8) 国内最大的网络游戏门户网站是:________。
(9) 迄今为止,国内最高在线人数曾超过30万的MMORPG请列举5款: ________________。
(10) 目前国内在线人数最多的一款休闲网络游戏是: ________。
(11) 国内唯一一家被ZF列为文化产业示范基地的游戏运营商是:________。
(12) 目前在NASDAQ上市的国内游戏厂商中,市值最高的是:________________,基本稳定在25亿美元以上。
(13) 国内最大的手机游戏开发商之一__________ ,于2004年被盛大网络收购。
(14) 2005年国内最受欢迎的动画是: ________。
(15) 目前国内最大的游戏手柄制造商是:________。
(16) “抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。” 是由谁发出的忠告:________。
(17) 《传奇》的代理商是:______,《传奇3》的代理商是______。
简答题:
(1) 请简单分析欧美、韩国、日本、中国各游戏市场的玩家对网络游戏、单机游戏、电视游戏的喜爱程度。(3分)
二、游戏阅历 (共24分)
(考点:游戏各领域竞争概况、著名游戏常识、和自身项目同领域的巅峰之作等)
注:关于为什么要考游戏阅历:
1、利于团队沟通:只有丰富的游戏阅历才能让团队更容易达成共识,更容易学习借鉴优秀游戏的亮点。当团队中人谈起某个值得借鉴的游戏之时,如果没人玩过这个游戏,那么交流起来会变得非常困难。
2、能有前车之鉴:丰富的游戏阅历会保证本项目参考前人走过的路,趋利避害,扬长避短。参考相同领域中成功或者失败的游戏,取其精华,去其糟粕,从而保证本项目少走弯路,尽可能的避免游戏设计上的失误。
3、暴雪招人原则:游戏界威望最高的暴雪公司在招人的时候制订了严格的招聘策略:在暴雪工作的人必须是个游戏玩家。在招聘过程中,暴雪的面试人员会询问应聘者一些关于游戏的问题,比如最喜欢什么游戏、最喜欢游戏中的哪个角色等等。自然,可能会有一些平时不玩游戏的应聘者非常努力地临时抱抱佛脚,苦读几本游戏杂志,恶补一下什么的。这样的人最终也很难逃过面试人员的盘诘。如果应聘者说自己最喜欢格斗游戏《街头霸王》,面试者就会追问这一类的问题:“你最喜欢春丽的哪个招数?”
当然,这样严格的招聘策略也会让人心生疑虑:会不会流失一些人才?但BillRoper坚持认为,一个人喜欢玩游戏不是靠“教”能做到的。而一个玩家在开发游戏时,不仅会从开发者角度,也会从玩家角度去考虑问题。大到可玩性,小到一处美工设计在画布及电脑屏幕上的效果差异,如果仅从开发者角度出发,很难考虑清楚。
当游戏开发取得阶段性结果,需要进行大量测试的时候,暴雪甚至会让公司所有员工一起来玩。在暴雪的公司文化中,游戏开发“并不完全是工作”,它应该成为开发者的一种生活方式——就像玩游戏已经成为高级游戏玩家的生活方式一样。
实际上,让游戏玩家去开发游戏,正是以一种富于特色的方式解决了很多IT企业现在难以解决的问题:了解用户。
在面对行业用户时,许多厂商都希望能切实了解用户在想些什么、最需要什么。暴雪的解决之道就是:让自己既是用户,又是厂商。作为用户,可以了解需求、评判产品;作为厂商,则可以找到满足需求的途径,并实现它。
填空题:(自选30题,每题0.5分)
(1) 世界上最成功的策略战棋游戏是:________。
(2) 世界上最畅销的两大足球游戏为:________。
(3) PS平台上被誉为两大顶尖SRPG游戏的是:________。
(4) 被誉为日本国民级RPG的游戏请列举两个:________。
(5) 世界上最成功的枪战射击游戏之一《魂斗罗》系列的开发商是:________ 。
(6) 世界上累积销量最高的电视游戏《超级玛丽奥》的开发商是:________,制作人是:________。
(7) 《英雄无敌3》中哪个英雄一开始就拥有“连锁闪电”的魔法:________。
(8) 《英雄无敌》系列的开发商为________,目前已经被________收购。《英雄无敌5》的发行商为________。
(9) 《魔兽争霸3》中英雄“恶魔猎手”的最终技能是:________。
(10) 《最终幻想8》的主题曲《Eyes on me》的演唱者是:________。
(11) 《最终幻想》系列游戏中,人气最高的男主角的名字叫:________。
(12) 日本RPG游戏中创造的最经典的小怪物叫做:________。
(13) 《Diablo2》中,女巫师冰系魔法的最后一个技能是:________。
(14) 《文明》的制作人是:________。
(15) 《生化危机》的开发商是:________。
(16) 《模拟人生》系列的开发商是:________。
(17) 在《高达》的世界观中,最具代表性的NT机师是:________。
(18) 使用了世界上最多动画片角色的一个系列游戏是:________。
(19) 由漫画《七龙珠》的作者鸟山明担任原画设计的游戏是:________。
(20) 目前世界上最受欢迎的对战FPS游戏是:________。
(21) 目前世界上最受欢迎的两大赛车游戏是:________。
(22) 目前世界上最受欢迎的RTS是:________。
(23) 目前世界上最受欢迎的以黑帮为题材的游戏是:________。
(24) 目前世界上最受欢迎的“潜入式”动作游戏是:________。
(25) 目前世界上最受欢迎的宠物养成游戏是:________。
(26) 目前国内在线人数最多的休闲游戏平台是:________。
(27) 真正意义上打开了中国网络游戏的市场的MMORPG是:________,其最高在线人数曾经超过60万。
(28) 被誉为中国国民级的武侠RPG游戏是:________。
(29) 《剑侠情缘》系列的开发商是:________。
(30) 你认为《传奇》中最吸引传奇玩家的三大内容是:练级?打宝?PK?聊天?探索?活动?________。
(31) 目前国内最受欢迎的格斗游戏是:________。
(32) 目前国内最受欢迎的SRPG是:________。
(33) 目前国内最受欢迎的3D动作游戏是:________ 。
(34) 目前国内最受欢迎的音乐题材网络游戏:________。
(35) 目前国内最受欢迎的舞蹈题材网络游戏:________。
简答题:(以下题目任选3题,满分9分)
(1) 简述你认为《英雄无敌3》和《英雄无敌4》的主要不同点并分析其失败或成功的原因________(2分)
(2) 请列举你玩过的40个游戏,按照类型分类。(3分)
(3) 请列举你最擅长的5个游戏,并用一两句话介绍他的精华之处。(4分)
(4) 任选一款最高在线人数超过15万的网络游戏进行分析其成功或失败之处。(4分)
三、 游戏设计基础理论:(共30分)
考点:经济学常识、简单概率论、专业术语、成长曲线、职业平衡性等
(1) 请简要说明游戏策划的工作内容。(3分)
(2) 对游戏设计领域产生深远影响的一套规则称为:________。(2分)
(3) 一件装备在游戏市场中的价格和在现实世界中的价格分别是由什么决定的?(4分)
(4) 写出NPC的全称:________。(1分)
(5) 简述如何抑制网络游戏中的通货膨胀。(3分)
(6) 请解释以下术语的中文含义:RPG、MMORPG、FPS、FTG、RTS、ACT、SLG、SPRG、AVG、RAC。 (3分)
(7) 条件:(1)假设,在使用宝石升级装备的时候,装备的档次从0至+6是100%成功率。从+6至+9每次升级的成功率是50%。(2)失败一次,该装备档次即降为0。问:平均一件装备从0升级到+9,需要消耗多少颗宝石?请简要写出解题过程。(4分)
(8) 请在一张图上大致画出战士、法师、圣骑士的成长曲线图。(3分)
(9) 请简单分析《StarCraft》或者《WarCraft3》的种族平衡性,或者设计1个mmorpg的两个职业,定义各自若干条技能,令他们基本平衡。(150字以内)(4分)
(10) 试分析“恒值物品”的原理,并列举几个现有游戏中的例子。(3分)
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