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现在这版本都是减防,差几点防御没多大影响,除了要插特殊卡片,+0的和+10的真的没多大区别...要堆高防御直接选本身防御就高的装备,低防御的就算+20也没高防御的好,所以现在职业间的平衡性越来越差了...

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原帖由 cao6231825 于 2011-1-2 18:33 发表
那你意思就是差那9点防御无所谓的咯?

你试试穿一个10防左右的装备被怪打,看下伤害,再试试脱下这件装备被怪打看看伤害。现在这个版本啥都曲线化,不管是素质点还是防御,投资越大回报越小,所以要减少伤害堆防御是必要的,但是堆极限没有必要,个人觉得只有在计算补给回复和受到伤害时那一点防御才很重要,比如套凯时,怪给你的伤害决定了你需要套几级凯,增加几点防御能让你少套一级凯,那么这几点防御就是必须的

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的确说错了...应该说在实际打怪中加防御效果接近减防
DEF%=600/(600+DEF),其中DEF为所有装备DEF总值+总精炼度值
假设怪的攻击是500 一般精练的装备全套加素质加成300左右,减少33.3%=165
                             防御增加10点                                   ,减少34%=170,少了5点伤害
                             高防御达到400左右                           ,减少40%=200
                             防御增加10点                                   ,减少40.5%=202.5,少了2.5伤害
假设怪的攻击是1000 一般精练的装备全套加素质加成300左右,减少33.3%=333
                             防御增加10点                                   ,减少34%=340,少了7点伤害
                             高防御达到400左右                           ,减少40%=400
                             防御增加10点                                   ,减少40.5%=405,少了5点伤害
假设怪的攻击是5000 一般精练的装备全套加素质加成300左右,减少33.3%=1665
                             防御增加10点                                   ,减少34%=1700,少了35点伤害
                             高防御达到400左右                           ,减少40%=2000
                             防御增加10点                                   ,减少40.5%=2025,少了25点伤害
按照公式来说,随着怪的攻击提升,10点防御的作用越来越大,但是攻击上5000+的怪太少了。随着整体防御的提升,10点防御的作用却越来越小,而装备精练所带来的防御增加实在是太低了,全套+7带来的仅仅只是50点防御,和全套+4的20点防御差距太小了,呼吸换护肩甲增加的9点防御作用很小,副作用的通用性却很大。如果是铝盾换玫瑰或者大天使的话,牺牲的通用性还算值得。
http://bbs.rohome.net/viewthread ... A%B0%B5%C5%D8%CF%F8
马桶的帖子介绍的蛮全的...

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