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RO能屹立这么多年不倒,不就是因为游戏性嘛-_,-!真没见过1款像RO这么样的游戏...
第1:没有一出生就开始做的烦琐剧情任务,不用东奔西跑,那不是你玩游戏,是游戏玩死你...

第2:职业实在太多了...慢慢1个个玩1个个研究真的玩死你...

第3:每个职业都有不同的玩发,+起上来百多种玩法,更是玩死你...

第4:操作要简单有简单,要复杂有复杂,慢慢研究实在是玩死你...

第5:所有JP装备,陷阱商城都有卖,SD简直就想玩死你...

第6:宠物不会成长,不用在为人物成长烦恼的同时要兼顾宠物的成长配点,那么复杂的话会玩死你...

第7:配点方式独特,初生的6角型平衡配点,加上没升1点属性点所需要的并不是单一的1点
ST Point点数,要是没有计算器的话,那该玩死你...
问君能有几多愁,恰似一群太监上青楼..

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原帖由 realsky 于 2009-5-6 22:36 发表
别把那wow当公理了,研究dps什么的,别的mmorpg也一样研究。你那个wow所谓dps最大化,不过是在它自己创造出的那一套技能cd规则里研究如何如何,跟别的mmoprg研究的有什么区别么?别把wow当公理,那套规则真不是 ...



虽然说的有点复杂,但这话说的很对,其实每个游戏都有它值得研究的地方,并不是说我们喜欢RO,其他游戏就垃圾,只是看有多少,和玩家愿不愿意发掘,比如跑跑,刚出来的时候,谁会想到连喷断漂点漂等技术?不就是玩家发掘出来的么?公式,是服务器死死的设定了,而玩法,是玩家们活生生地创造的,每个游戏都有它的过人之处,但,不同游戏不能相提并论,就如CS和魔兽澄海3C,都是竞技游戏,但...它们能比么?跑跑卡丁车和SD敢达,同样的网络型竞技游戏,能比么?梦幻西游和数码宝贝,同样宠物占很部分的回合制游戏,能比么?(话说这数码宝贝也太烂了,点烂鼠标的...简直侮辱了我的童年回忆)
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