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实在要搞收费制 我的看法和某人相同 计时制比较妥当。否则当年的学生党成了上班族 兜里有钱了不错 但是时间没有了 还是白花花的砸钱。

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原帖由 5528113 于 2012-11-20 21:43 发表
http://news.duowan.com/1211/217350181962.html

国内某RO知明论坛。。搓中笑点了着么破

同戳中 肚子痛

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所以如何在固有玩家的基础上 吸引新玩家就是需要考虑的一个重点

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30元的包月制其实根本不是门槛,即使上班族想和学生拼时间,也不会在经济上亏到哪儿,最多就是30。而如今楼主承诺了掉率,再想想当年天价的道具收费,哪个更优,无论你是哪个阶层结果都是显而易见的。何况道具收费,没时间的人还是没时间。至于商城,无论什么游戏在哪个地区基本都有存在,应该说这也是为了平衡上班族有钱时间少这种情况的不足,给这批人能有一个机会补上或者缩短这个时差。当然如何投放,如何控制富人炫富,穷人诉苦的局面,是投放道具首要考虑的问题。

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原帖由 JY00147331 于 2012-11-23 23:48 发表 嗯这是一个值得商榷的问题,月卡是挺好现在看群里很多人都担心是 怕以后KL会想办法卖道具,他们权衡了 未知因素掉率和2开3开各种开的成本后 还是觉得 如果月卡收费就不要有商城反之如果打算道具 就免费 ...
你还是没理解意思。首先要明确,就如你所说,他们要赚钱,即使做慈善,也不能亏本做,因此时间收费和商城至少有一个要有。而纯时间收费来回本,价格势必会比现在更高,无论谁计算器一按就能得出这个结果,可能对于某些玩家来说就超出承受能力或接受范围了,毕竟这是一款玩家群体相对局限的游戏。而纯道具收费更不用我说了,某大的土豪装我们已经见多不怪了。应该说,包月制和掉率是彼此相互依靠的基础,同时也是缩小贫富差距的一个有力措施,人人都能基本靠自己的双手打造自己心目中的神装,同时商城作为增值业务给予需要的玩家一部分辅助道具。至于外挂,应该说什么游戏都有,无论哪个运营商只能控制,而不可能做到杜绝。当然,包月制相比过去一定能给予外挂一定程度的遏制,不过更多的,更现实的还是要依靠人力。

[ 本帖最后由 dearkazhd 于 2012-11-24 08:53 编辑 ]

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原帖由 JY00147331 于 2012-11-24 11:36 发表 你的逻辑不对 因为游戏没开 都未知但是玩家担心月卡+商城 会不会沦落到和道具没啥区别到时存在的现象 这样反而增加了自己游戏的成本阿赛也说了 河 蟹一些苹果当然喜闻乐见,但是BT道具他也说降低几率 这 ...
好吧 那我告诉你 包月原先定的是60元 后来才改为30元 这么说你应该理解了吧?当然我对代理也不是抱乐观态度,但是至少他们说过的我们要相信他们会做到且尽力做好,尽可能在满足盈利的同时也会为玩家着想,我只能说大家要相信他们是有心的,至于有没有力,实践才能证明。

[ 本帖最后由 dearkazhd 于 2012-11-24 11:47 编辑 ]

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原帖由 yangfancool1 于 2012-11-24 11:51 发表 我有点搞不懂了。。为什么就不能开2个服。1个收费1个免费的呢?又不是每个人都适合收费!
这得问某仑,各有利弊相信他们也不是不会思考。

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原帖由 君寻 于 2012-12-2 10:26 发表

能登录一下就不错了,根本没人提过什么40级,况且那游戏操作和视角很别扭,想练起来不容易啊。

我就练到2级

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首先是限量的封测 肯定不会开放注册的

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原帖由 不洛洛的爱 于 2012-12-3 22:18 发表
我都搞不懂这还有什么封测 内测,还有没有更多的啊?比如厕纸。

http://zhidao.baidu.com/question/33634359.html

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