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应该没有~纯靠RP。。。
我的衬衫打了5件出来一个有洞的。。。算运气的了
防具等级越高,成功率越低,是常识。。。别的应该没有了。。

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原帖由 米蘭的小鐵匠 于 2009-4-15 20:56 发表
几率是有的 记得某斑竹发过

对于几率很低的来说,也谈不上几率了~~~因为微观的来看,敲出洞就是100%,没敲出就是0%……

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原帖由 米蘭的小鐵匠 于 2009-4-15 20:56 发表
几率是有的 记得某斑竹发过

如果真有~~~我还是希望谁能找出来~~~我想看看~只能说参考吧~

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原帖由 intro 于 2009-4-15 21:13 发表
什么叫微观来看,早点洗洗回去睡觉吧.

单一的来看~~~不是拿一堆去敲~~~
成功率是宏观的数据~
就像牛顿定律只适用于宏观,微观的就是相对论

[ 本帖最后由 dearkazhd 于 2009-4-15 21:16 编辑 ]

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原帖由 hybrid88 于 2009-4-15 22:35 发表
嗯嗯...说得很对...
那打洞的材料呢?需要什么呢?

老一批的武器,防具打洞,只需浓缩神铝各一个~
你说的衬衫属于新出的可开洞装备,需要铝一个,浓缩铝箱子一个,1,000,000ROZ

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原帖由 wj12345678 于 2009-4-15 23:12 发表
13楼说的很好 首先概率问题只是关系样本容量大小的,不能与宏微观一说挂钩
再者,概率的样本量大小只在归纳事件概率时才有用,演绎时无关
因此在计算事件概率时才需要用到大样本
而用已计算得到的概率值去 ...

大概这样的回答最好了~~~

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