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物品拾取机制
①对怪无伤对象保护时间,普通怪物为7秒,BOSS怪物22秒;
②对怪造成总伤害30%以上的玩家,从高到低前三个捡取时间如下:
普通怪物-第一名无等待,第二名3秒,第三名5秒;
BOSS怪物-第一名无等待,第二名10秒,第三名20秒;
③受到伤害的角色,且怪物死亡时角色依旧存活,拣取时间都按第二条规则内“第二名”判定;
④不满足第二、第三条规则的角色,一律按照第一条规则处理。
注:所有怪物都有首击判定,即首击攻击怪物的玩家都会享受系统赠予的额外伤害(非实际显示伤害,具体算法未知),会计算入最终的角色伤害后,遵照以上物品拾取判定规则进行判定。
-1.0以及1.5系统中,物品拾取机制均为如此。


对于拾取规则昨天已经做了详尽的测试,结果在原帖内公布并解释了,希望你仔细阅读理解:
原先公布的机制并无错误,测试结果并无相悖的地方,只是在条件上进行了补充(以上加粗红字部分),同时汇总入《RO资料大集合(我就是辟谣&洗脑百科全书,持续更新)》:http://bbs.rohome.net/thread-1207581-1-8.html

我们认为这是设计者对优先寻找到怪物,特别是MVP级怪物玩家的一种保护措施。另,由于技术条件受限,此判定方案也无法进行更改。
因此,无论从设计角度出发还是技术角度出发,我们都不会对此进行调整。

我们欢迎深入、详细的技术讨论,但是无谓的闹事请适可而止。


网络卡顿问题目前我们还在关注中,详情请留意日后公告。

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