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[历史] 1.5系统素质能力变更相关测试结果[更新未测试素质]
红字部分为新增测试结果
此测试参考了Again (偶素BUG王...) 的相关资料,本人又在CRO某测试服中测试得出(各项数据版本为5月14日)。因为职业原因,或许测试的结果还会有一定的出入。目前CRO实装的效果发现部分与本报告有出入和不符,具体测试职业为十字刺客,测试的素质结果会以灰色表示。
本测试报告首先由本人在内测服论坛发表,后转发小站。若违背内测服相关承诺,本人将对小站的内相关言论作删除处理,或返还内测资格。特此声明。
若版主认为发错区,烦请转移。
根据我之后的测试,随着职业的不同、job/base等级的增加都会造成附加点分界线的不同。
唯一能够参考的只是我L部分的结论。
有条件的玩家可以在其他拥有官方数据服务器上,模拟你所需的相应Base150级job50级的职业。比如练大主教,就去模拟一个Base150级job50级大主教,在无任何装备的情况下,看他各项素质的加成是逢几+的,这个结论肯定和最终在官服练出来的Base150级job50级大主教是一样的。而在没满Base150级job50级之前,得出那个结论基本都是被推翻的。
素质能力与人物各项属性关系 (非经特别注明,这里所有的基础素质均指加成后的基本素质的最终值)
申明:此数据只为本人十字切割者的测试结果,或许各属性增加条件与素质的关系和其他职业会有所不同,以后将会与其他职业进行进一步对比后确认。
*力量(STR)
-每1点力量提升物理攻击力1[确认][确认]
-每1点力量提升基本负重30(此处指基本STR,不含加成)[确认][确认]
*敏捷(AGI)
-每1点敏捷提升普通回避1[确认][确认]
-每5点敏捷提升基本素质物防1[确认,含加成每逢5 +1Def][确认]
-每1点敏捷将提升攻速(ASPD)一定比例[确认,具体比例位置][确认]
(根据Sakray-Renewal测试服务器修正,每1点AGI带来的ASPD增益将随基本等级提高而递减,而非此前出现的等级提升反而导致ASPD递减的情况)
*体力(VIT)
-每1点体力将提升人物最大HP(MHP)1%[确认]
-每1点体力将提升回复效果2%[有待进一步确认]
-每2点体力将提升基本素质物防1[确认,含加成从素质0开始计算,每2点V+1Def]
-每5点体力将提升基本素质魔防1[确认,含加成从素质0开始计算,每5点V+1Mdef]
*智力(INT)
-每1点智力增加Max SP约0.9%
-每1点智力提升魔法攻击力1.5[确认,含加成逢双+2Matk、逢单+1Matk]
-每2点智力提升基本素质魔防1[目前为每1点智力提升基本素质魔防1]
-每1点智力提升将缩短部分可变咏唱时间(效果为DEX的一半)[有待进一步确认]
(根据Sakray-Renewal测试服务器修正,咏唱公式等级差异影响已取消)
*灵巧(DEX)
-每1点灵巧提升命中(HIT)1[确认][确认]
-每5点灵巧提升基本素质魔攻1[确认,含加成每逢0、5 +1Matk]
-每5点灵巧提升基本素质魔防1[确认,含加成每逢3、8 +1Mdef]
-每5点灵巧提升基本素质物攻1[确认,含加成每逢1、6 +1Atk][确认,含加成每逢4、9 +1Atk]
-每1点灵巧提升攻速一定比例(权重小于AGI) [目前版本对ASPD有影响,含加成在95左右及以上有明显影响]
-每1点灵巧提升将缩短部分可变咏唱时间(参照上文INT对咏唱影响注释)
*幸运(LUK) [目前各职业通用]
-每1点幸运提升暴击率0.3[确认]
-每3点幸运提升基本素质魔攻1[确认,含加成从素质0开始计算每3点L+1Matk]
-每3点幸运提升基本素质物攻1[确认,含加成从素质0开始计算每3点L+1Atk]
-每3点幸运提升命中1[确认,含加成从素质0开始计算每3点L+1Hit]
-每5点幸运提升回避1[确认,含加成从素质0开始计算每5点L+1Flee]
-每10点幸运提升完全回避1[确认,逢10加成,初始完全回避为1]
[ 本帖最后由 dearkazhd 于 2010-8-15 12:53 编辑 ] |
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