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原帖由 真红天使 于 2009-8-4 14:39 发表 
今天坐著發呆的時候想到一個事~
如果把劍客的百鬼、賞金的參擊的5連擊、10連擊動作改成類似於一直推推的狀態,會不會變相的把劍客捧上了神位。。莔。。
因為,如果沒有攻擊動作就可以直接移動的話,那只要鎖定了對方,一念咒完成就可以走開,技能照樣命中。。單純練級就很恐怖了。。
達人普攻的話。。不知取消動作後能不能改善 lag帶來的攻速變慢。。感覺應該不會有改善吧。。跟動作好像沒什麼聯繫。。
以前玩過 糟糕換裝play。。現在的是原版客戶端(糟糕版在上次離開ECO的時候刪除了),所以沒辦法驗證。。
求好人驗證上面的問題 囧。。
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反駁自己。。
參擊估計不行 orz。。 在9擊結束後如果對方還沒死,第10擊會多了一個彈開擊昏的動作效果。。這種情況下感覺就算沒了動作,如果第10擊未施展好像還是不能移動?
到底多次攻擊的物理技能傷害輸出時間 跟 對應的施展動作狀態是什麼關系。。orz。。能不能像怒那樣直接釋放完就可移動。。
这个我有剑客,我测试过,百鬼跟斩击无双的动作都很长,同样咏唱完了就可以立马移动,而且,那5个数字是瞬间出来的哟,5个数字都重叠了,不过百鬼冷却摆在那了,就算选上一个怪也不能马上接上下一个百鬼,很憋屈
斩击无双就更那啥了,咏唱慢的要死,如果搭配杀戒的话那有又百鬼差不多了
普攻跟动作没有关系,就是按照那ASPD公式计算的,而且还要跟服务器之间保持同步传输,就算把动作取消了点上一个怪物不是数字刷刷刷的出来,还是你之前的攻速一个一个的数字弹出来
另外斩击无双的最后一个升龙的动作也是被取消了的,可以移动,刚才去测试后发现,斩击无双没打死怪立马跑开的话在原动作出升龙的那一瞬间会有个停顿且人物被向后拖回一点距离,而且,如果连着用的话很容易会出现动作混乱,就是默认动作一直升龙,再继续操作的话可能还会导致无法移动,需要点登出再取消才能恢复,总之这个不怎么适用于斩击无双就是了,百鬼则没问题
[ 本帖最后由 Arufin 于 2009-8-4 15:31 编辑 ] |
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