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我倒是持全图一开始就生成的观点,照你第3点来说那么这个概率性的问题就不好解释了
就比方说进入一个新房判断是否为下一层或是BOSS房的概率为某一数值的话,处于任何一个房间进入任何下一个房为BOSS房的概率就是存在的,不管这个概率的大小是多少,是固定还是浮动,但既然存在这一概率那么就会发生,那么可以表现为一开始踏入遗迹就可以是BOSS房(玩了这么久的遗迹ONLINE,有玩家一踏入70遗迹就开到BOSS房的么,有的话楼下回答),或是踏破整个遗迹也不能找到BOSS房,况且遗迹有边界,搜索到了某一程度必定会出BOSS房,这样就不能说明你所表明的随机性这一观点
而且众所周知,各个遗迹的地图大小是不一样的,找到BOSS房的难易程度也是不一样的,比方说70遗迹算是中等以上,汹涌的魔物最低,迷路金属球最高,那么单靠概率来判定遗迹总地图大小基本上是不太可能的,因为遗迹有边界,范围就那么大,仅靠概率判定会存在地图溢出问题吧 |
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