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LS别自己推翻自己观点啊XD

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TO 某人
BOSS:就算我白痴但我照样推翻你,你敢跟我单挑么
怪物AI是不高,但往往是高你N倍的数据堆出来的(比如本气龙),它有HP,有攻击有防御有回避,那你觉得为什么会白痴呢,CPU计算误差起码精确到了毫秒,真要设定成以毫秒来计算你的动作然后反击那你永远都打赢不了BOSS(就跟格斗游戏一样,CPU完全可以设定成在你出招的间隙几帧的间隔就打断你的攻击然后就压制你无法反抗到死,但那还给谁玩啊)就算现在AI低下了你想要推翻它若是没多少战术那也就是靠尸体堆出来的
而且杀的死那当然是必然的,但要是你自身伤亡惨重才干掉这样的杀死还不如不杀

好像废话太多了..睡觉去..

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顺便补充一句..
仅仅靠HP,攻击,防御来增强怪物改变游戏难度其实是最没技术含量的做法..
也许ECO就是如此

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2-2都多了好几个还不算优势么
单RVR来说
2-1的那几个,救援用不了
透明化感知,有功夫放这个还不如直接在地面丢个NOVA
未知结界...防牌王?有什么好处,防到了又怎么样还不是站在那圈里等死么
能量先锋用的人也不多..基本单体锁定技都会先用魔剑吧
这样2-1的就剩4个实用性还高点

2-2,强袭系贤者
你列出的1-7都可以学
纯辅助智贤
4-9都可以学
总的来说,的确就是2-2比2-1更适合RVR
关于能量转移和解放冲突问题,既然你解放了就直接用攻击型魔法不是更好么

[ 本帖最后由 Arufin 于 2009-6-24 08:06 编辑 ]

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