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无话可说.........
元素的末日么

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重力还是原样么?以后就只有靠这个跟推浪了,雪暴也要搬出来了么......
不过GC要开到IRIS也不知道要几年..
元素还是要练的......不过这消息实在是太雷了

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都说元素怒强势,这的确,要调整也不反对,但这算哪门子调整,原先的最实用现在彻底沦为废技能,有这么调整平衡性的么,真是脑残到家了

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LS的,废掉的是精灵2-2的最终技能,这技能原先就相当于精灵的最终奥义,没玩到高LV的精灵,会有这个技能么,显然没有,现在废掉了你这个技能,就好比跟你说你精灵以后都不用升JOB了,升上去也对你没有好处,因为癌炮就是要你知道精灵从今之后将不会有最终奥义.魔导现在还有NOVA这个强力AOE在,暗法变动则不大,那么精灵还剩下什么,重力?重力值是单属性的,也许碰到属性相克的可以发挥威力,要是被克呢那么精灵拿什么去打(当然你也可以说ECO土属性的怪不多,影响不大,但我想这并不是设定这一技能的初衷),1-1的的40JOB,2-2的5X5?笑话,先不说属性调整了威力如何,但是叫你一高LV精灵用会原先的低LV魔法轰来轰去,你会愿意么,那还升什么巫师,干脆以后直接停留在元素或是精灵学完几个5X5和设置系就够了..难不成这一职业特色变成不需要这么升级也没有最终魔法就能轻松?使用属性魔法克制的职业了么, 但我想这已经不是原先的精灵了,而是变质的精灵..其他方面前面的回复都已经说的很多了.我也就不多说了

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怨声载道?先不说元素之后如何生存,多少人觉得单单从修改精灵怒上这一点来看,癌炮的这一举措是合理的?CD3分钟,180秒,光看这一数字,这是什么改法..哪个职业的哪个技能有这么长的冷却,実装IRIS之后怒真的强大到必须冷却3分钟一发的程度了么..我想这是没必要的..
更不是说你玩元素,觉得元素怒被废了而你不满,而是这一调整的确是有够脑残的..
真要说什么习惯..以后会习惯这一点的..那这点就更是跟我们无关,我想这里玩的还是港服的居多,実装IRIS..那至少也要1-2年..天知道的GC撑不撑的到那时候..而且谁多多少少有玩其他职业,也不见得会在元素一棵树上吊死
看来在其他职业看来怒是多么的影响平衡了,既然这样那么我也来句口号:在港服的怒没被削弱之前,让平衡见鬼去吧

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那我就问你原先3分钟能发几发怒,累计伤害是多少?

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LS...引用的话最好加个符号或是颜色什么的,看的有些眼花

说下RVR吧,我只能说精灵的强势就在怒的输出了,中期的确很强大,在其他职业还没转型为RVR型的时候,精灵出了怒就彻底成为主攻手,RVR的确是一秒一片.但这也只是中期,都了后期,各个职业的等级都上去了,配点更注重魔防的情况下.其实怒也没啥优势,秒不掉别的玩家,那就是自己将会成为靶子.而且,WIZ参战愈多的情况下,精灵更是会被压制,魔反,有多少精灵吃了这一招的苦,一出手就趴..当然..有雪暴或是推浪可以代替,但那个技能基本是不能逆转什么战局的..
另一点IRIS実装后的LV上限是110...我相信如果把点配些到INT上那么怒的优势更不明显了.还有LS说的暗盾...虽说IRIS强化了属性相克..但如果有暗盾还是会吃瘪吧..

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HKF96-97貌似也是1E2,那些会暴肝的双倍+EX,照样是1天1LV

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就算大部分人等级不够,升不了级那是谁的问题,那是玩家的问题,等级你慢慢玩迟早会上去的,而怒设定是游戏的问题了,要是癌炮没打算更改,那就永远都不会变更,谁也无可奈何
这跟等级存在着可比性么

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回54楼

1 元素也是一步一步爬上来的,之前的升LV道路不见得比魔导暗法舒服多少.魔导跟暗法哪里被贬得一文不值了,后期SU系在RVR最吃香的不是魔导么.暗法更是有蒸发单人碰上合成兽基本只有靠这个才能解决
2 真的..元素的攻击技能差不多只有怒能拿的上台面..除此之外就只有重力跟推浪还过的去了..元素技能算是单调了的吧,.没了怒你说就靠那几招去哪混
3 就算属性强化了.其他技能的输出也是中规中矩,没见得有什么特色.不靠怒还靠什么吃饭去哪升级,重力打遗迹还要先放个风场那会有效率么,况且就算有怒,元素的效率也不行了还不如WIZ.还有为什么光塔8F会天天有人抢 还不是元素没出怒之前没地方升只好蹲那么(当然.出了怒还蹲那占场的就是另一回事了
4 那么长的冷却还有什么价值...还真的拿来3分钟一发当观赏啊..RVR也许还能说突然来一发秒光别人(话说现在怒被削弱了还是会被反射的吧..那还真是可悲)但练级呢,打BOSS呢..
5 前面某人有一句话引用下:调整职业平衡为什么不是增强“弱势”职业,而一定要削弱“强势”职业呢
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7 没人说暗盾是无敌的,前面也都是说暗盾是用来防怒,你又扯到F系套光武来克暗盾上去了.这是另一回事吧..就算真的套了光武也许还不见得会泪流满面

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我没有抱怨..毕竟跟我无影响..就算有影响也是1年多之后吧..真要说我为什么会在这里说这么多的原因.大概跟小漫是一样的,因为很多人都认为元素强势过头了..影响平衡了..拿掉怒就是理所当然的而不会对元素造成什么影响..但真的是如此..玩过元素的都应该知道不是这样..元素并没那么强大.只不过强势的输出使别人都认为这个职业太厉害了..遇啥秒啥..但是很多人都没到元素弱小的一面,防低,HP少,技能单调..技能效果时间太短...PVP碰上魔导这样的克星还真会被玩到死....跟BOSS作战也极其需要后援支持..一不留神最先死的还是元素吧
那么好了,现在没有了怒,元素引以自豪的还有什么...没了吧....这无疑对将来元素的道路会造成很大影响,单练级来说,日服100之后现在也是经验地狱了吧.元素的效率本来就不高了..现在更要低下了吧...这个问题应该不是说可以调整战术就可以解决的..如果癌炮没打算进一步修正怒的问题的话.元素的道路将会走的很艰辛...练级没优势,打BOSS没优势,RVR更没优势.那么这么个中庸的职业还能存活多久呢

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日服玩家还是比较倾向于团队作战吧?比方说练LV,那么对他们来说的确没了怒的元素但增强了辅助技能,对队伍来说只不是打手换了而已,元素可以作为后援而整体效率不影响..
那么我想知道的是元素的单体作战能力相比之前如何,还有保持有怒的时候那样的练级效率么,如果还能的话,那么怎么调整都没关系.如果不能,那么今后如果港服実装之后的影响是非常大的...8人队or多人队,这对后期想升LV的玩家而言..在港服基本是不可能的...这对体验过港服的经验地狱应该都能体会到..要效率就得舍弃团练

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