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原帖由 darkmomo 于 2009-2-24 01:50 发表
技能延迟和aspd有直接联系?

技能名: 快速淋弹(Rapid Shower)

固有延迟
1.7秒

换句话说,如果没有布莱齐这类辅助效果的话.无论你的aspd是多少,都必须要1.7s之后才能打下一发....我用神枪布莱齐淋弹打火 ...



Rapid Shower
Skill Type: Offensive, Ranged
Requirements: Chain Action (LVL3)
Required for: Desperado (LVL5), Gattling Fever (LVL7)
Range: Weapon Range + Snake Eyes bonus
SP cost: 20 + Skill LVL*2
Ammunition/Coins Used: 5 Bullets
Cast Time: Instant
Skill Delay: 0.5 seconds  技能延时0.5,真不知道哪看到的1.7秒还是固定的。

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原帖由 darkmomo 于 2009-2-24 02:22 发表



最近某位哥布林测试的.刚才又去看了一下出入不大.

我倒是想请问你用过枪手的这个技能没有?



算了,你就当1.7好了,无所谓。

至于这技能,放家里养眼呢,从来不用,1.7秒太慢。

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原帖由 darkmomo 于 2009-2-24 02:49 发表



你之前不是还当0.5s的么,怎么一下子1.7又成为你不用的原因了?


事实上,配合布莱齐,这个技能绝对是低def高hp魔物的噩梦...



一般用0.5的淋弹,1.7的实在太慢,养眼用。

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原帖由 darkmomo 于 2009-2-24 02:53 发表



二连本身是没有咏唱也没有延迟的,所以单位时间内的二连技能攻击次数是由aspd决定的...



真累,二连的延时是第一个伤害和第二个之间的时间,因为这个血不是按照一次攻击计算。在高的A也不可能在二连的第一箭与第二箭之间再发二连。跟进连发二连是靠ASPD。

淋弹是5发,也就是黄字出来之前你不能进行下一次攻击,需要等5发结束才可以在使用技能,这两组技能是可以靠ASPD来缩短的,能否打出高度密集的淋弹,是靠ASPD,两组中间的间隔不是延时,那是功速,再说个直白点的,10级冰箭结束前,你除了能走路不能做别的,这就是延时。延时不是两组冰剑连接时间,那是咏唱(类似功速的东西)。


不知道我说明白没有,如果淋弹是2发,高ASPD下,也能发的和二连一样快,前提是5发,所以要等0.1一发*5结束才能继续。


再补充下,无延时的攻击,AI贤者,属性箭攻击的同时,还能砸N下MISS,所以该属性箭是无延时的。

[ 本帖最后由 qw2qw2q 于 2009-2-24 03:21 编辑 ]

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原帖由 lolicon 于 2009-2-24 06:19 发表

不知道是你没说明白,还是我理解错误。
你要表达的是,2个淋弹的间隔实际是“动画效果”+“攻击间隔(即aspd)”么?
aspd越高后者越小,但是前者并不会因为aspd的提高而减少啊。。。

没有延时的话,那么 ...


你理解没错。

延时的两种形态

2个淋弹的间隔实际是“动画效果”+“攻击间隔(即aspd)”么?是,前提是你以第一次淋弹发动为开始,到第二次淋弹发动结束。

淋弹、亡命(不摆造型是不能再次攻击的)是动画延时(也是延时),庞然大物则是一发攻击后后的强制延时(没办法就这么设定,要是二连的速度打庞然基本没人能活)


欢迎讨论

[ 本帖最后由 qw2qw2q 于 2009-2-24 09:15 编辑 ]

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原帖由 lolicon 于 2009-2-24 06:19 发表

没有延时的话,那么在“动画效果”播放的同时,就能打出第二次技能才对。
二连我不知道,但是可以确定连刺可以。




复杂,连刺和淋弹一样打出的是黄字,也就是减血是一次性减少,而不是1-3或者是5次减少。

我不能确定连刺在黄字出现前还能加一次攻击,如果不能加,那还是有一定的延时,如果能加,神技!!!


这样好了,所谓的动画延时,我们这里称呼他为攻击持续时间,这样可能更准确。

[ 本帖最后由 qw2qw2q 于 2009-2-24 09:54 编辑 ]

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原帖由 闲人游水 于 2009-2-24 09:51 发表
是我眼花了吗,2连也是黄字啊,血也是一次性扣的啊,你看的那个白字是飘出去的哎...
你说的那个技能,就和音速还有奥义是一样的吧,动作结束之前不能再次放该技能,但是可以放其他技能的



眼花,看到了,常年不在SS区域混,不好意思

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原帖由 闲人游水 于 2009-2-24 09:51 发表
是我眼花了吗,2连也是黄字啊,血也是一次性扣的啊,你看的那个白字是飘出去的哎...
你说的那个技能,就和音速还有奥义是一样的吧,动作结束之前不能再次放该技能,但是可以放其他技能的

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动作结束之前不能再次放该技能,但是可以放其他技能的
不会吧,奥义没结束能穿插啥技能?

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原帖由 闲人游水 于 2009-2-24 10:05 发表
嗯,是这样的. 演奏呀冷笑呀心神之类的都可以进行.只是攻击技能不能进行



攻击技能不能发动,也就是使用ASPD做判定的技能不能发动,但是无视这东西的技能都能念了?

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原帖由 xieli0 于 2009-2-24 10:33 发表
这帖好乱,谁来做个总结。。。。。。。。。。。。




打P贴不总结

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原帖由 lolicon 于 2009-2-24 10:55 发表

连刺可以肯定,在第一个黄字出来之前,就能打出第二组连刺。
我常年拉皮,连刺的音效都是5下,而不是6下的。



纯猜测,连刺是按照2次或者1次攻击时间算,大型变3次但是判定已经完成,上次攻击继续存在,新技能又开始了。

确实厉害。

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原帖由 莲·南希 于 2009-2-24 11:10 发表

没用过请不要乱说~AI贤的自动念咒元素箭是有延迟的~
如果你没蹭过BLQ,自动念咒出元素箭后,在元素箭应有延迟的一段时间还是不能使用主动技能的~
延迟与动作动画无太大关系吧?之前也有人说了,技能延迟低于 ...


自动念咒出元素箭后,在元素箭应有延迟的一段时间还是不能使用主动技能的

~可以在冰箭落下的同时挥拳头不?,淋弹那东西,可不能夹杂普通攻击,有可能会像舞娘可以念个什么辅助技能,但是我还没找到。

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原帖由 莲·南希 于 2009-2-24 11:25 发表
你巫师念完火箭也能即时敲啊~
你明白技能延迟的概念麽?



不明白,讲讲。

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原帖由 闲人游水 于 2009-2-24 11:29 发表
太经典了,又把延迟时间和动作搞在一起了,不拜都不行,qw2,你偷换概念的功夫一流哈哈
没别的意思,就是觉得很好玩,我看着一直在笑



您也别笑,技能延迟,固定的,这谁都知道,有人把它和动画结合,有人把它和ASPD结合,这是针对0.5秒淋弹变1.7秒延时的淋弹开始说起的。

您既然高手,烦请告知,淋弹的延迟是第一发子弹打出开始算,还是最后一发子弹打出开始算?延时是攻击始计算时间还是攻击结束计算。

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