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游戏要的是相对平衡(不是绝对),当人们觉的付出和收入严重不平衡,或出现对某人某事某物造成自己的心里不平衡(眼红等),此游戏就会失败。
外挂抹杀的是游戏互动性,金钱物品的存在由市场决定,毕竟有人几千几万的投入也要让人爽一下,也有靠卖游戏币换RMB的,只要你卖的东西不会导致游戏的崩盘(仅仅是强而不是无敌),游戏是让人玩的,让大多数人不爽和不满就会跑掉。
盛大的东西毕竟还可以忍受(不如说玩家的心理底线比较低),大家买卖还是有人能赚的。 |
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