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骚扰的意义就在顶着AB骚扰。。。不至于一拳倒。。而是持续不断的骚扰。。。
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。。。不卡機的時候 當然BB好。。。  沒A都能短時間打2HIT出來。。。
當然現在 太卡了。。。卡到數據都發不出的。。。點人點不到的。。。怒爆 將就將就就好了
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...破甲是個好東西。。

狂擊比較容易斷線
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原帖由 wy7086 于 2009-12-29 03:01 PM 发表

现在的服务器还的确就是这么的牛b啊
最近几次会战基本已经到了放一个单体技能就掉一次线的境界了

嗯  那天。。。對人按BB 沒反應在亂走幾下后都斷線了。。。后來還是老實點怒爆了。。
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現在是放目標技能都容易斷線。。
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...我是覺得。。。ASPD不用追求太高。。。太高效率自己容易斷線。。
真正放得出。。就算是普通點的頻率也好了
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其实我是觉得。。。骚扰只是吸引人打你的手段。。。并非主要目的。。。
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QL是需要团队配合和支援的。一个QL怎么耐打,队友不帮你解围…最终你是什么作用都起不到。
QL在GVG中只是作为一个战术运用。你的队伍不打那个战术自己打自己的当然出不了意义。

就像足球上一个高中锋没速度在一个打控球的球队里让他打前锋他可能是个废人,连个球都控不了。
但是换到善长2边起高球的球队里,高中锋的头球优势无论对攻门和二传都是立竿见影的。
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多说一句。骑领是活在团队的基础上。
有条件你可以选择追求打不死,这个我管不了。
但是,平民我觉得死不重要。关键你死得有价值就可以。QL上战场,本来就是为了去死。说白了,你队友死光了你还没死意义也不大。
某会会长对我说的,于是我GVG都准备着去死了。
替人吃一拳死了,然后后面把对方全灭了,怎么都是值得的。GVG靠的是团队。
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