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原帖由 lolicon 于 2009-12-22 06:45 PM 发表 
稳定伤害也可以由高防御和低攻击形成。
初步设想还是以玩家作为受方比较好,hp可以达到理论上的无限。。
关键在于怎么掐出精确的时间来。。。
其实我有个假设。。。
就是恒定一个攻速打暗壁里的对象。。看看暗壁要多久破。。测试下跟理论值是否一样。。
还有的就是看看MISS的间隔是否均衡。。
个人觉得理论值最好在整数。。 |
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