魯逗 (猪一样的猪逗)
失踪好了。。。
论坛元老
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原帖由 Deathwing 于 2009-8-15 09:09 发表 你觉得多1000hp是能顶不能顶的关键因素?
原帖由 61822430 于 2009-8-15 20:46 发表 愛怎麼玩怎麼...喜歡高i的高i...高v的高v...高d的高d 適合自己的才是最好的~ 什麽能頂啊唱得快啊的概念都是因人而異的...幹嘛一定要別人接受自己的概念 假如每個人的配點都一樣...遊戲還有什麽多樣性...
原帖由 Deathwing 于 2009-8-15 22:00 发表 我什么时候说过高i如何如何了?我就说了int的作用,举例子也是按含加成料理80和100做对比的,你回帖之前看过主帖没有,看过的话,思考过没有?
原帖由 Deathwing 于 2009-8-15 23:02 发表 我现在可以忽略掉中状态因素,而且MHP差别也不大,这是讨论的基础之一,为什么要用什么V99比V1,莫名其妙的引入负面状态和MHP因素?
原帖由 Deathwing 于 2009-8-15 23:17 发表 我就举个例子,我的SG,V74,I75,D93,穿贝利套,吃个V料理。 是否可以忽略负面状态因素? 事实上我在无名3,不吃V料理也基本没事,最多中了诅咒天赐下。
原帖由 Deathwing 于 2009-8-15 23:24 发表 事实上我现在去无名3,什么料理都不吃,也打得好好的。
原帖由 Deathwing 于 2009-8-15 23:28 发表 莫名其妙,我说过int是决定SG是否能顶的唯一因素了?你语文学好了吗?
原帖由 Deathwing 于 2009-8-15 23:38 发表 讨论某一属性作用的时候,应该将其他方面设定相同,,比如相同操作打无3,相同操作打研究。 在你看来是不是int高=操作差?int和操作又有什么关系?什么地方学来的逻辑?
原帖由 Deathwing 于 2009-8-14 07:16 发表 SG顶怪的一般模式是:承受怪物攻击,给自己加血,这在无名3,火山之类的地方是一个常态。
原帖由 Deathwing 于 2009-8-17 14:39 发表 既然1000MHP的差别都能被说成秒与不秒的关键,我看这9%也可以是死或者存活的关键。 另外,SG在Y3,真的是在顶怪?
原帖由 Deathwing 于 2009-8-17 14:42 发表 我用CM去无3,和各种类型的SG都体会过了。 基本上,效率和安全程度随着治愈量提高而提高。
原帖由 0o幻之精灵o0 于 2009-8-17 10:39 发表 前面那么多人都给你实例了,无论是Y3,火山还是53,低ISG也打的好也能打出效率,也许他不用暗B的。。。就是狂加血,狂加血,然后高I了,自然SP减少的蓝条比I低的SG慢 那么总结下来就是,LZ童鞋心疼他的钱。。。。。在他眼里,用光耀代替加血的都是小康家庭。。。刷白的都是大户人家。。。吃料理和恢复药水的都是名门贵族。。。。只要吃 补给的都是浪费钱。。。。个么我以后8吃店白了。。。我是好人。。。。好吧。。我233了。。。。