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治愈有延遲的 再怎么加 硬頂還是死
沒V  暈了 就是等死
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原帖由 Deathwing 于 2009-8-15 09:09 发表


你觉得多1000hp是能顶不能顶的关键因素?

那你認為 就算能補4000  暈了 是不是關鍵要素呢

其實嘛I不加太高是為了釋放更多的空間給V和D

V影響狀態抗性
暈了 你能補4000有什么用? 自己都照顧不好    還怎么照顧隊友?莫非你有英雄?
沉默了 就算給你吃綠水了? 你那一秒+不到血 很難保證你或者你的隊友的安危
D低了,在頂怪 沒SQ你怎么辦? 研3 你沒SQ怎么頂?就算你加了給自己 那你隊友呢?讓他等你2秒么?
樓主說得I比V重要 怎么不見驅魔神官去研究3

補充一點
神官是輔助職業 需要的是能保護隊友的同時照顧隊友,一個自身安全都未能顧及的神官 不是一個合格的隊友
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原帖由 61822430 于 2009-8-15 20:46 发表
愛怎麼玩怎麼...喜歡高i的高i...高v的高v...高d的高d
適合自己的才是最好的~
什麽能頂啊唱得快啊的概念都是因人而異的...幹嘛一定要別人接受自己的概念
假如每個人的配點都一樣...遊戲還有什麽多樣性...

深表認同
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樓主試下去研究3看狂治愈頂不頂得來
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原帖由 Deathwing 于 2009-8-15 22:00 发表


我什么时候说过高i如何如何了?我就说了int的作用,举例子也是按含加成料理80和100做对比的,你回帖之前看过主帖没有,看过的话,思考过没有?

既然你說的是作用 還要關鍵的要數
那么就應該用2種素質點最極端的配法來體現重要性 V1I99和V99I1作對比 而不是80I和100I作對比
你這樣只是在闡述 高I好還是低I好
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原帖由 Deathwing 于 2009-8-15 23:02 发表


我现在可以忽略掉中状态因素,而且MHP差别也不大,这是讨论的基础之一,为什么要用什么V99比V1,莫名其妙的引入负面状态和MHP因素?

你題目是說 int是决定SG是否能顶的重要因素 那么和I相對就D跟V對吧?
狀態因數都能忽略的話 我沒什么好說..  主流練級場所哪個會不中狀態?研3會暈會沉默 無名3沒去過?那個亡靈巫師會出血對吧(不知道是不是)?亡靈巫師的LINK會音投吧?火山弓手和高達會出血.都是跟V有直接關系的.
哪怕你不是時常暈 哪怕沉默了你可以吃綠水 出血你沒法解吧?  但是 我算你V好高 你暈的0.0幾秒,在這0.0幾秒 你能保證你或者隊友不會遭受致命的損害?
既然你認為I是決定SG是否能頂的重要因素 為啥 自己的號D比I還高?
是因為你覺得唱速更重要吧?
神官的職責不是瞎頂不是狂補血.是保證隊友安全的情況下 盡可能多打點怪
既然你配你D9x V7x I70x 那試問又怎么能體現Int是决定SG是否能顶的重要因素?
論據呢? 這樣有可比性嗎?  不用V99跟V1和I99跟I1比 怎么能體現哪個素質點是决定SG是否能顶的重要因素 ?
難道IV70跟IV70比具有可比性?
請正面回答
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決定神官是否能頂看的是操作和走位 跟配點不是有很大影響!
麻木瞎頂 結果無論你IVD99都是死
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原帖由 Deathwing 于 2009-8-15 23:17 发表


我就举个例子,我的SG,V74,I75,D93,穿贝利套,吃个V料理。
是否可以忽略负面状态因素?
事实上我在无名3,不吃V料理也基本没事,最多中了诅咒天赐下。

那么請問 如何體現 int是决定SG是否能顶的重要因素 ?
既然 int是决定SG是否能顶的重要因素 那么 為什么還要吃V料理 而不是吃I料理?
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原帖由 Deathwing 于 2009-8-15 23:24 发表


事实上我现在去无名3,什么料理都不吃,也打得好好的。

那請問如何體現 int是决定SG是否能顶的重要因素
既然你認為  int是决定SG是否能顶的重要因素 那么 為什么 要升V呢? 既然 int是决定SG是否能顶的重要因素 那么 為什么你的I不追求極限呢?  而D缺比I高出20點呢?
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原帖由 Deathwing 于 2009-8-15 23:28 发表


莫名其妙,我说过int是决定SG是否能顶的唯一因素了?你语文学好了吗?

現在是討論 請你不要人生攻擊謝謝!
如果單純為了治愈回復量的話.....   一個白水比你加多幾十I效果更明顯吧?
但是 你不能吃東西增加自己的MAXHP吧?
另外 你一直只在說無名3... 那么在研究3呢?
總之還是那句話 操作比配點 來得更重要
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原帖由 Deathwing 于 2009-8-15 23:38 发表


讨论某一属性作用的时候,应该将其他方面设定相同,,比如相同操作打无3,相同操作打研究。
在你看来是不是int高=操作差?int和操作又有什么关系?什么地方学来的逻辑?

請你看清我在 103樓的回復! 不要曲解我意思!

讨论某一属性作用的时候,应该将其他方面设定相同
同樣 在討論配點跟操作哪個是打怪更效率的關鍵的時候?那么 在研究3 一個IVD都99(假設)操作很爛的人(假設) 和 一個配點一般 操作很好的人對比
哪個更有存活率?
我一直都在跟你說 SG組隊能不能打上效率 關鍵在于個人操作 而不是看重于配點

[ 本帖最后由 魯逗 于 2009-8-15 23:48 编辑 ]
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首先本身樓主的思維就是硬頂就是好頂 我覺得 如果是這么想的話 沒什么好說的
樓主有此至終都在圍繞無名3的硬頂 卻回避 研究3這類不能靠硬頂 加血的地方.
我想這個沒什么好說的
只能說 I只是在硬頂時候非常重要.

[ 本帖最后由 魯逗 于 2009-8-16 17:38 编辑 ]
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原帖由 Deathwing 于 2009-8-14 07:16 发表


SG顶怪的一般模式是:承受怪物攻击,给自己加血,这在无名3,火山之类的地方是一个常态。

原帖由 Deathwing 于 2009-8-17 14:39 发表


既然1000MHP的差别都能被说成秒与不秒的关键,我看这9%也可以是死或者存活的关键。
另外,SG在Y3,真的是在顶怪?
原帖由 Deathwing 于 2009-8-17 14:42 发表


我用CM去无3,和各种类型的SG都体会过了。
基本上,效率和安全程度随着治愈量提高而提高。
原帖由 0o幻之精灵o0 于 2009-8-17 10:39 发表


前面那么多人都给你实例了,无论是Y3,火山还是53,低ISG也打的好也能打出效率,也许他不用暗B的。。。就是狂加血,狂加血,然后高I了,自然SP减少的蓝条比I低的SG慢

那么总结下来就是,LZ童鞋心疼他的钱。。。。。在他眼里,用光耀代替加血的都是小康家庭。。。刷白的都是大户人家。。。吃料理和恢复药水的都是名门贵族。。。。只要吃

补给的都是浪费钱。。。。个么我以后8吃店白了。。。我是好人。。。。好吧。。我233了。。。。


姐姐 算吧  你跟人說Y3人家跟你說無3吖   ....   
來 弟弟 回去請你喝魯逗牌細白!

[ 本帖最后由 魯逗 于 2009-8-17 18:22 编辑 ]
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说来说去都无名3
OTL- -                   我还没真正去过那地方。。。
另外呢,楼主不适合玩狂怒的, 没血加就没了......别说我扯了 自认语文水平不好
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狂补血 SP当然不够。。。
还是那句 走位适当 暗壁 光耀好 好多时候根本没必要狂补血。SP也不会怎么消耗
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