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[历史] RO 让人又爱又恨

首先RO 每一次改版都要 流失 部分玩家。  新进的玩家会因为游戏非常不利于新手而放弃
RO2 的失败已经可以证明重力社 已经开始走下坡路了。

自RO11.1 之后开发的每一个版本, 给老一代玩家带来的 都是又爱又狠的感觉。
再加上 系统很多部分不符合国情和 不便于SD获取更多的 利润而阉割掉。
RO的缺点:
1、任务系统, 任务系统提示非常缺乏, 做个任务 要来回跑好十个地图。 而且没有方向提示。就做无名任务 你就要弄2-3个飞机号 记录好几个点。需要的材料又是东跑西跑。
就个法师转职任务,如果你是新手,你知道牛奶什么怪有掉 或者是哪里买。 就做个最简单的任务都要跑来看小站。(顺便景仰下给制作任务功略的人,感谢下你们)
不过新手是不会看小站的,看了也不会翻置顶。

2、攻击 和防御 技能 公式计算系统是很成功的, 但是重力社居然放出要修改的消息,而且修改内容让很多人无法接受(尽管还未实装)导致对3转职业期待值下降。

3、精炼系统本来就很恶心了,还出个打D ,打完D 还有个附魔   打怪掉率低——还要去打D——打完D还要附魔——附完还要精练
(要弄件+10 3A 的D 内裤  几率比你去买彩票的几率还低,而且成本比彩票高多了,我们大家改买彩票好了)

4、没有装备穿着 外表变化系统——搞到 大家老往头上换东西。

5、游戏风格,人物造型独特,但3转出来的造型让大部分玩家大跌眼镜。

6、游戏不支持多互连网线路,TMD电信 又贵 收完钱还装B 整天线路故障,换别的代理商,就更残不忍睹了。

7、RO本来职业互补性很好组队系统也不错, 但新老玩家比例失调 ,就算是开了新服能组到队的也很少。老玩家不和新玩家组,效率低下,弄到都是一个号拖那么4-5个号
(归跟结底还是 没有强大的任务系统来 支持组队系统,过份的追求连级 会使玩家对游戏兴趣下降)

8、MVP 苹果太多(这个是SD的责任)导致老玩家, 游戏里整天无所事,上了线又不知道能干什么。

9、物品失窃追回系统(这个是SD的责任)这个不用说了。有人欢喜有人忧伤,大大的阻碍了,RO世界里 货币和物品的流通。

10、GVG系统的陈旧,奖励太少,且秘密基地里的怪物,相对于新出的地图,无论是物品或经验都缺乏吸引力。

11、乱开新服, 开了新服务器又没有什么 ,经验或物品优惠政策,老玩家等于是 从一个陷阱爬到另一个陷阱而已。 新人练3个月效率还不 及老玩家1天。



最后说一句,无论 是SD还是ZLS   该改,该修的系统漏洞一个都没改, 不用改的改得乱七八糟, 新添加的东西没有一个是对玩家有利益的, 每次节日活动都是恶心。


人终须要死,游戏也一样,总有到头的一天。
不过RO的现状,却更像一个得了绝症的病人,死亡日期未知,但却又相距很近,绝望的过着每一天。
不知道未来怎么样 但希望不要过早的结束。。。



最后祝大家 游戏愉快,身体健康。




还有回复 楼下  那些爱玩不玩的 ————      你父母责骂你们的 时候  ————你对他们说   爱养不养吧

[ 本帖最后由 邪恶小懒熊 于 2009-7-11 11:31 编辑 ]

任务提示 :  只要有个任务 栏就行了  记录你接了哪些任务    任务的进度  你下个个对话NPC的位置。  

后来 ARPG 都有这个。  至少保证你 下次上线知道你 上次做到哪里。号多的话 很快忘记的了。

[ 本帖最后由 邪恶小懒熊 于 2009-7-11 11:26 编辑 ]

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有人喜欢看 内容 有人不喜欢。 这个很正常。

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自己 从来 就没在BM模式下 按回车的  

都是把/BM   改到 ALT+1  表情里    要聊天就按下,
BM模式下 回车 有时按多了放不出技能  

WOW是 好游戏  但也有不喜欢WOW风格和系统模式的 人  不然全世界的游戏迷玩WOW 好了。

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