返回列表 发帖
原帖由 迷糊的安安 于 2010-8-21 11:36 发表

血迹放的BOSS 问题也不是很大

这张图的下一秒是左上角那个回避400的元素被魔剑一刀12w劈回程
团成一团,圆润地离开

TOP

A系顶BOSS永远是抱着能输出(顶/辅助)多一秒都是赚了的悲壮心态等着自己不知什么时候的躺尸的…………
团成一团,圆润地离开

TOP

原帖由 hirro 于 2010-8-21 12:49 发表

回避现在版本依然牛B,但是对后期怪就是行不通,因为虽然人物基础HIT175基数,但是回避是只要自身回避高过对方命中就完全回避,而必中对方就必须自身命中加100后高过对方回避才行,请问这个公式你明白吗?明白的话就知道其实只是数值提升,实质和上版本没什么差异.


以机械弓手为例
上版本所需95%FLEE数值为320,而非贼系的玩家即使再神装,FLEE也很难超过230
这版本所需95%FLEE数值为447,130以上的非贼系玩家用中产装即可达到这个数值
仔细查查怪物资料就可以明白,这样的情况绝不是个例。

综合起来就是说,对怪物的FLEE要求在其实在两个版本没有多大的调整,但是玩家的FLEE性能由于新装备,高BASE,高A等原因得到了很大程度的提升

因此,说回避和上版本没差异,我不认同。
不考虑MVP的情况,现版本下的回避系对于普通练级怪的效用显然是提升了

[ 本帖最后由 银色的永眠 于 2010-8-21 13:08 编辑 ]
团成一团,圆润地离开

TOP

返回列表